Бука из Убежища 101 писал(а)
А я то думал-геймплей и идея,наивный
Пожалуйста, пример.
Берут такие Obsdian и пишут в дизайнерских документах про Нью Вегас
-ЭПИЧНАЯ БИТВА ЗА ДАМБУ ГУВЕРА
-ОДИН БОЛЬШОЙ СТРИП И ФРИСАЙД В ЕДИНОЙ ЛОКАЦИИ
Сели делать, а движок такой им говорит - ребята, мне плевать на ваши амбиции, вот вам 6 солдат вместо эпичной битвы и 3 квадратных метра вместо обширных локаций.
А ещё вместо оружия у вас будут палки без отдачи.
10 гекконов из 10
Это как пример, что есть важные вещи, которые этот геймплей и идею сковывают по рукам и ногам, позволяя фантазировать только в векторе возможностей данного движка