Show писал(а)
на базе простой идеи мормона сделаем супер простую, что бы КАЖДЫЙ догонял
идея у Мормона простая, а лучшего пока не придумали. Хотел бы предложить для наглядности (чтоб другие игроки и пользователи видели сам процесс битвы) сделать сетку(нарисовать), но не 4Х5, а 6Х5(как в Куделке) более удобно(имхо)
Каждая ячейка сетки - отдельный квадрат
пример:






а на занятых клетках аватары участников битвы.
Участник битвы просто пишет на какую клетку он хочет пойти и указывает её координаты.
Перемещение аватаров по полю(сетке) осуществляет судья битвы, меняя местами указанную пустую клетку и аватар участника.