Fallout 3

Главная


Fallout 4


Поиск


ЧаВО


Статьи


Форум

 

Галерея


Файлы


Файлообмен


Counter Strike


Чат


Новости


Скриншоты


Написать


Ссылки


Ордена


Участники

 
 

 

Форум -- Fallout 2

Страницы: 1 2 3 4

Show
root
Авторейтинг:
Гуру
(3012-0)
Клан свирепой утки
Тема: Прохождение Фолаут 2
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Все о прохождении второй части!!
 
 
04.03.2009 18:41
KabaL
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(1821-0)
Изгои
Звание:
Секретный агент
Репутация:
Олдфаг
Тема: RE: Прохождение Фолаут 2
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Arroyo
 
Сначала надо будет пройти Храм Испытаний. Задача для даунов вообще и Избранных в частности. Просто освойтесь с управлением, потренируйтесь прицельно бить, красться, подбирать замки в запертых дверях и взрывать их. В конце придется победить своего соплеменника в кулачном бою - во всяком случае это то, что предлагает он. Можно попытаться уговорить его не драться - для этого нужно Int >= 6, но раз на раз не приходится. Так, у меня со спичем 112, харизмой и интеллектом 10 он не хотел решить дело мирно… Если обойтись без боя, то будет 600 опыта, а не 300. (Кстати! Если уговорить на мировую товарища не удается, а навык мордобоя совсем уж неразвитый – попросите научить.) Можно ещё ключ просто нагло спереть (правда, это дает всего 10 условных единиц экспы, но можно было сделать это и до драки). По окончании испытания вы окажетесь в деревне в своем фирменном костюме цвета украинского флага с циферкой на спине и с Пип-боем, ессесно. Экспы за весь храм вы получите около 1200-1500. Я убила всех тварей без единого повреждения, получил 1215 экспы + 300 экспы за драку с сородичем. Это, разумеется, с учетом обезвреживания всех (или почти всех) ловушек.
Поговорите со старейшиной – она в той палатке, около которой вы, собственно, и появитесь. Она и выдаст квест на всю игру – искать ГЕК (G.E.C.K., КоСоГоР, ГЭК). Так же она даст вам немного бабок (152$) и фляжку торговца Вика. Обчистите у нее ящик и стеллажи в палатке. Да, и не выбрасывайте фляжку - она вам еще пригодиться в Vaultcity! Она все равно ничего не весит, а запас карман не тянет...
Побеседуйте с Джорданом (мужиком с копьем в одной из нижних хижин справа) - он покажет, как обращаться с копьем (+5 к Melee и Unarmed). Мужик у каменной головы научит вас драться лучше – просто попросите его (+10 Unarmed). Вот только мужик в палатке учит ВСЕГДА, а перед головой – только если навык рукопашки < 40%.
Хакунин, шаман и лекарь племени, попросит освободить его грядки от Растений Зла (100 опыта). После этого, если принести ему цветок-брок и ксандер-корень, то он сделает для вас оживляющий порошок (сколько пар нашли, столько и сделает). Еще он лечит во время и до схватки с сорняками.
Почините колодец - он сломан (100 опыта). Прикол: колодец чинится даже с минусовым значением «Repair». Проверено.
Братан Нагор потерял свою собаку по кличке Дымок. Она ошивается в охотничьих угодьях (100 опыта). В угодьях ОЧЕНЬ аккуратно ищите упомянутые Хакунином растения – их там две штуки каждого, причем всегда. Есть мысль, что их раскидывают по карте каким-то очень сильно кривым рандомайзером – иногда растение видно, но взять из-за расположения очень сложно - приходится тщательно прицеливаться курсором. Если не нашли один Ксандер (один стабильно торчит под белым столбом, а вот второй найти иногда трудно) – не беда, в самой деревне он есть в одном из домов. Все это добро надо отнести Хакунину - пусть рафинирует, лечилки стоят дороже ингредиентов, плюс есть возможность использования их по прямому назначению, если очень припрет.
Уходя из деревни, обратите внимание на острие копья Минока - стража моста. Оно особенное, но заметить это можно, только если у вас достаточно высокий уровень перцепции (7 достаточно). Точно такое же он сделает вам, если вы сможете взять у тети Морлис (которая никогда вас не любила) кусок точильного камня. Если неудачно своруете – она не обидится, а удачно своруете, если воровской скилл >= 65%. Тетку в принципе можно уговорить отдать даром, ежели имеется Speech>50%, за уговор дадут 50 опыта (плюс еще 10, если перед этим этот самый кусок своровать, хе-хе). Если же спич подкачал и своровать не получилось – меняйте на три упаковки лечебного порошка (у меня к моменту выхода из деревни их было 8). Затем надо так же нежно взять из дома этой самой тетки 100$ - пригодятся, равно как и лежащая перед домиком недосаперная недолопата.
Если придти к Миноку с точилкой, но без копья, заточенное вы все равно получите. Простой способ получить еще одно копье (т.е. лишний товар на продажу)…
 

Klamath
 
Дайте на выпивку мужику у стойки с объявлениями 5 бакинских комиссаров – повысится уважение людей в городе.
Помогите Торру (не очень умный юноша перед баром) защитить браминов (250 опыта). Он отведет вас на поле, где надо будет просто замочить несколько скорпионов. Там же стоят два братика, предлагающие спереть корову. Ясное дело, опыт будет, но карма упадет аж на 80. Так что этих гадов надо обрабатывать по методу Mr. Putin’а, в коем случае карму повысят на 10. Можно перед разговором наворовать у них кастеты (8 и больше) – они заново появляются после воровства, баг такой, исправлен в версии 1.2.
Как вариант - помогите этим самым братьям, Дантонам, получите 350 экспы (100 за кражу и 250 за спасение Торра) и первого лэнсмейта (Сулика из бара) бесплатно. А карма восстановится после спасения Торра. Квест выдается при низкой карме (ниже 80).
В баре стоит некий дикарь. Поговорив с ним, вы узнаете, что его имя - вышеупомянутый Сулик, и он задолжал хозяевам 350 бакинских комиссаров. Это чудо напилось вдрызг от того, что не нашло в городе Вика, и разнесло пол-бара. Мда. Потом поможем ему.
В магазине Вика выше бара заберите сломанное радио, однозарядную пукалку (самое слабое ружье), стимпак и патроны. Ружжо сразу продавайте – оно абсолютно бесполезно, а в этом городе вам абсолютно бесплатно достанется оружие получше.
В заведении "Золотой Геккон" сначала купите всем выпивку (повысится уважение), а затем попросите господина Салливана (мужик такой в кожаной броне) научить вас Пугилизму – науке о рукопашном бое. Получаем +10 к Unarmed и Melee и еще +150 опыта. Если после этого дать ему на чай 10 бакинских комиссаров, он расскажет (деньги не примет), что дрался в Нью-Рено, но не покажет, где этот город находится, потому что это слишком плохое место для такого человека, как выJ. Зайдите в запертую комнату (надеюсь, не надо обьяснять, как?) – там лежит портрет Элвиса, его можно продать за неплохие деньги. С навыком речи около 60 и харизмой около 6 можно сообщить торговцу в «Голден Гекко», что, получая товары из Дэна, он должен иметь особые цены. Если уговорите – можно купить несколько вещей по дешевке. Таким образом с ним и нужно торговать. Однако если он вдруг заартачится, надо будет сказать ему, чтобы не ломался. Вообще, с этим торговцем стоит как следует пообщаться - так вы узнаете о городе Дэне.
Чудик по имени Боб-Виски (сидит в баре у Бакнеров) попросит тебя заправить его самогонный аппарат дровами (100 опыта). В его домике (домик в локации Trapping grounds) на полу стоит Буз в количестве 2 штуки – возьмите. Вообще, до прибытия в Vaultcity постарайтесь набрать 10 бутылок пива и Буза, а то потом геморроя не оберетесь. Виски-Боб тоже может рассказать о Дэне. Торговец в баре «Голден Гекко» узнает об этом задании. Ему можно рассказать о расположении самогонного, тогда он его взорвет и Боб обидится. За это же скидывают карму.
Между прочим, рекомендую пройтись по всем строениям – найдете кучу всякого барахла плюс книжку по смаллганзам – полезно. В туалете лежит журнал Cats Paw – пригодится (туалет – выше бара «Золотой Гекко»). Еще один – в доме Дантонов, за запертой дверью, берите, как сможете (если вы хороший мальчик, то парни эти уже мертвы и обижаться на взлом некому).
Ключ от дверки в Trapper Town’е можно взять из пасти шляющейся по локации собаки, если дать ей мяса.
Вот туда мы и направимся - в Траппер Таун. У одного из бегающих по локации мальчишек можно спереть книжку по скаутингу. Найдите и поговорите с мужиком, который говорит, что он начальник. Если не удалось до этого момента найти ключ, то можно взять оный у него. Хороший спич для этого не нужен, важно, чтоб в кармане не было ключа, который был взят у собаки. Тот же мужик может обучить Outdoorsman - только надо делать это до того, как попросите ключ. Ладно, обыскиваем шкафчики в заброшенном магазине (там две пары резиновых сапог, которые нам пригодятся в дальнейшем) и отважно лезем в шахту.
 
В самой первой подземной локации не забудьте взять с костей (лежат на самом востоке) ломик, равно как и нож у мужика в самом северном проходе от начала. Спускаемся дальше в подземелье и там убиваем Крысиного Бога (300 опыта). В костях не забудьте взять $109, а чуть ниже них – Ксандер-корень. Также чуть севернее в закутке лежит труп. У него берется 10мм пистолет – лучший огнестрел из того, что можно достать в Кламасе (помните, я вам его обещала?). В туннелях же валяется разбитый робот, у которого можно взять такую полезную весчь, как Tool. Конкретнее – юго-восточное ответвление локации после крысиного короля (выход наверх). В этой же локации есть шкафчик, в котором есть 20 бакинских комиссаров и 2 стимпака. На полочке около двери к машине есть лом и динамит. Когда вылезете наружу, там будет стоять старое авто - "Хайвеймен". Возьмите с заднего сидения Fuel cell regulator – пригодится для машины, да еще как… Если напряг с деньгами, поворуйте барахлишко у народа – есть шкурки гекко золотого. А в домике на Ю-З вагон разного барахла.
Хотите посмеяться? Впихните в автомат с Ньюка-Колой монетку. Вам в лицо/рожу вылетит бутылка Колы. При достаточной ловкости увернетесь… Кстати, таким образом можно заработать - в автомате она стоит монетку, а продать можно за пять (только вытаскивать их обалдеете)…
 
Тетка Адрин Бакнер из бара Buckner’s house просит найти охотника Смайли. Этот уродец полез в Ядовитые Пещеры за золотыми гекко, да там и пропал. Сходите туда, выведите его наружу (1000 опыта), по возвращении в Кламас найдите его в баре - он научит вас снимать с гекко шкурки (и еще +10 к Outdoorsman – был баг с неограниченным количеством заходов – можно было поднять Outdoorsman до 300! – в версии 1.2 уже нельзя). В самой пещере не забудьте залезть во все подсобки и надеть сапоги, если вы их еще не взяли в Траппер Тауне. Надеть – в смысле просто иметь в инвентаре. Можно и не одевать, тогда начтут расти шестые пальцы (пакость).
В качестве вознаграждения попросите Майду Бакнер простить Сулику его долг. После этого Сулика можно забрать с собой. Конечно, его можно просто выкупить за 350 монет, но оно вам надо? Сулика брать стоит – все же напарник. Я не считаю его самым полезным (спец по оружию ближнего боя, с огнестрелом у него хуже), со временем попадутся напарники более полезные, но пока пусть побегает рядом. Я ему вручаю СМГ в режиме очереди с подбеганием к противнику. На первых порах он становится Терминатором. Начало боя, подбег, очередь, труп. Поначалу он действительно неплох, да, но позже в игре люди, умеющие стрелять из Гаусса, будут куда полезнее.
В старом военном складе, куда ведет лифт из токсичных пещер, лежат Bozar и Combat Armor MKII, что отрадно, но… Но для попадания туда нужно отремонтировать генератор, вскрыть дверь лифта электронной отмычкой (не MKII) и убить робота. По поводу робота: стреляет он 3 раза за ход из свой базуки, только стоит на месте и на неписяев не реагирует, пока вы собственной персоной не двинулись. Выбегаете из двери напротив лифта, стреляете, забегаете. Можно вообще не воевать, или расстреливать из Бозара, подобранного в ящике там же. При спуске в лифте клацаем на А (английское) несколько раз (до полной остановки лифта) и в режиме боя перебегаем в дверь напротив. И облазим ящики без проблем. Еще вариант - воспользоваться импульсной гранатой из все того же подвала в Рено… Oops, spoiler! В любом случае, доберетесь вы до этого места еще очень нескоро….
Объясните мне, глупому, нафига там же, в Кламате, у разбитого корыта вертикального взлета тусуется робот? Там еще у одного урода карточка лежит, желтая. Как в Геко в реакторе, кажется. Зачем? Карточку брать не надо. Не пригодится. Зачем есть эта локация? Сюжет отыграть и лишний раз показать, что вождение в нетрезвом состоянии карается. Видали, как их развезло? Как сказали разработчики – это намек на предстоящие события. Кроме того, если помочь украсть коров, то появится квест – найти убежавшего Торра. Вот тут он и будет тусоваться. За убийство робота, кстати, дадут 200 опыта.
У робота поломана нога. Можно сделать круг вокруг вертиберда и бежать к выходу из локации. Потом выйти из режима боя. Можно подходить к роботу без опаски. Далее можно отремонтировать роботу ногу (тогда эта свинья бегает на 10 или 9 АР). И замочить. Только тогда это будет сложнее.
 

Den
 
Город грязной коммерции и рабовладельцев, не дотягивающий до Нью-Рено... Сразу спускайтесь почти в самый низ первой локации - там в одном из правых домов будет торговец Флик. Можно его убить - карму не снизят (даже повысят на 5, только дверь закрыть перед убийством не забудьте!), а вы бесплатно получите весьма и весьма неплохое оружие (для начала, разумеется). Оно у него бывает разное, но практически всегда – куча патронов, охотничье ружье и магнум-револьвер. Если же его не убивать, то в дальнейшем всегда можно будет прикупить штук 150-300 .223 FMJ. Кроме того, у него можно купить Cat’s Paw! Видите разумный подход? Правильно, купить журнал, а потом грохнуть во имя добра и справедливости.
Если убить Табби (другой торговец в этой же зоне), то дети около его магазина и казино Бекки воровать перестают – просто исчезают, только надо подождать один день.
 
Некто Фред задолжал Бекки 200$ (при низкой карме квест не дается). Найдите его (он где-то рядом, вероятно в районе Флика – описание не “addict”, а “citizen of Den”), оплатите за него недостающую разницу – он отплатит добром аки золотая рыбка! Через некоторое (достаточно длительное) время он крупно выиграет в казино, после чего подарит вам две штуки зеленых бакинских коммерсантов, батарейки и гранату.
Отдайте деньги Бекки (200 опыта) и получите задание найти книгу, которую она дала почитать Дереку, а тот потерял. Местонахождение книги рандомно - главное то, что она лежит во второй локации. Варианты: сортир; у горящей бочки внизу локации; на кладбище, ближе к церкви; выше гильдии работорговцев, выше стены в форме буквы "Г" между трех деревьев. Для тех, кто на гусеничном ходу – книжка в последнем случае лежит не у самой стены, а чуть выше, между трех деревьев. Еще чуть выше есть машина, за которой лежит коробка 10mm AP. Верните книжку Бекки (300 опыта).
В казино у Бекки также есть девушка у стойки, поговорите с ней, угостите ньюком…пардон, ньюкой. Она про Мастера расскажет (350 опыта).
 
Внимание – секрет!
Если играть женским персонажем с именем Buffy и подойти к Бекки в кожанке, то та на радостях (Баффи – ее пропавшая сестра) подарит 1000 Удивленных Ежиков, цветок, 5 стимпаков, плазмогранату, 10мм ПП и 120 патронов к нему.
Конец секрета.
 
В кафешке у Мамы (вторая локация) внимательно выслушайте душещипательную историю Стэйси о её любимой кошке (200 опыта). Ежели интеллект <= 3, то Мама будет кормить бесплатно. Отнесите Смитти его обед (150 опыта + стимпак). Смитти – это тот чудной старичок в кепке, который заведует свалкой автомашин и где вам предстоит купить свою первую и единственную в этой игре машину! Еду ему надо принести за определенное время (1 день), а то он сам сбегает в Mom`s Dinner и похавает. Если принести еду вовремя, он даст стимпак и экспу, если не вовремя, он дает или экспу, или стимпак.
Также у Мамаши сидит некий пьяница Карл (с табличкой на груди «Работаю за еду»). Денег ему давать не надо. Если играете девушкой, можно с ним того… за $1000. Кхм…так вот, не забудьте с Карлом пообщаться, а то потом задолбаетесь возвращаться сюда. (Нужно попросить его рассказать свою историю).
 
Бандитка Лара в западной части города наймет вас на несколько миссий помощником. Первая – она хочет знать, что охраняют в старой церкви (в восточной части города) люди Тайлера. Идем туда, говорим, что нас послал (все нормально) Мецгер – проверить его вещи. Они держат там всякую химическую дрянь (500 опыта + 200 за проникновение в церковь), о чем и нужно сообщить Ларе. Она затем попросит договориться с Мецгером (глава местной гильдии работорговцев) о разборке с бандой Тайлера (200 опыта). Надо просто прийти к нему и поболтать с ним об этом. Он и не против... Затем надо найти слабое звено в банде Тайлера - для этого пойдите к нему и поговорите, он в таком случае расскажет, что у них намечается вечеринка по случаю крупного выигрыша. Об этом Ларе и надо рассказать (200 опыта). Теперь вам предложат помочь Ларе замочить банду Тайлера. Между прочим, можно сказать Ларе, что нужно к мордобою подготовиться, прибежать и накапать на нее Тайлеру. Экспы за это будет меньше – 200, а за Тайлера – 300. Коли Лару благополучно замочите - скидывают за такую подлость карму, причем очень прилично. Советую Мецгера до этого квеста не мочить, иначе Лара на попытку с ней поговорить лишь отпускает комментарии по поводу смерти Мецгера.
 
Рядом с офисом Братства Стали есть дом, где некий профессор кислых щей что-то гонит насчет мумий и привидений. Привидение зовут Анна, оно действительно живет по соседству и по ночам (с 00:00 по 02:00) бродит в поисках потерянного золотого амулета. Искомый амулет следует снять с трупа. Трупа зовут Джой, и он с двумя друзьями торчит за магазином Флика у зоны перехода. Можно решить вопрос мирно, спросив у мамаши про дом. Она скажет, что Джой спер амулет. Потом запугать последнего – он амулет отдаст. Но я его всегда после этого убивала. Получите на халяву упаковочку Джета – она еще понадобится. Да и просто он наглый больно. Кстати, о Джете на халяву – есть следующая фича. Джет у него стоит 1000. Надо, чтобы денег было меньше. Говорим с Джоем, говорим, что покупаем, он отвечает, что денег маловато. После этого в инвентаре оказывается Джет, а у него в кармане 1000… И так, пока не надоест. Вернув амулет Анне (250 опыта), следует закопать ее бренные останки (600 опыта) на кладбище в могиле с надписью «Annа Winslow» (вторая справа в нижнем ряду). Лопата лежит рядом со стеллажами, если у вас ее нет до сих пор. Нашли и то, и другое? Используем лопату на могилу, кости на могилу, опять лопату на могилу, все. Раз уж заговорили об этом – копать могилы некрасиво, за это снижают карму и дают очень неприятный перк “Gravedigger”. Так вот, при этом квесте карма не понизится, а повысится, и звание гробокопателя не дадут.
 
Проклятый буржуй и рабовладелец Мецгер держит у себя Вика - торговца антиквариатом из Кламаса, который знает, где брать вещи с цифрой "13". Зайдите к Мецгеру, попросите разрешения увидеть Вика (при высоком спиче можно уговорить охранника Вика просто открыть дверь). Он должен разрешить, после чего отдайте Вику радио и потом еще доплатите за его освобождение Мецгеру 1000$. В принципе, можно сократить вдвое затраты, если вы играете женским персонажем, думаю, понятно, как. Но… посмотрите сайт www.fallout.ru, там четко прописаны чувства девушки в разделе «Творчество». Не знаю, как вы, а я этим не пользуюсь. Но если сократить эти самые затраты - дают интеррресный перк J.
Мецгера можно забить на 3-ем уровне, с пистолетом и без Сулика. Нужно только приобрести штук 10 бутылок пива или буза, напоить 10 охранников – они ни на что не будут обращать внимания, пока вы не начнете палить им в глаза с расстояния 0 клеток.
За убийство Метцгера дается 1500 экспы, еще столько же за освобождение рабов. Мочить его нужно сразу же. Только надо стырить все патроны, шотган у Метцгера и упаковку Психо у одного бойца (стоит у двери, за которой Вик). После этого сбрасываем Сулика в стороне, колемся Психо, заходим за восточный угол здания и понеслось… Еще вариант – заманить работорговцев во время боя в церковь. Лара с братвой поможет.
После этого как раз можно говорить с Бекки и получать за такое хорошее дело штуку бакинских комиссаров. От штуки можно отказаться за +50 кармы, чего делать не советую - деньги на этом этапе очень нужны. Теперь обязательно попробуйте её классный виски! Попробуйте купить выпивку у Френки в "Дыре" (The Hole, вторая локация). Дорого? Так ему и скажем – он попросит узнать, почему у Бекки дешевый виски. Хокей. Идем к Бекки, становимся рядом с охранником у двери за прилавком, дожидаемся вечера (18:00), выходим из-за прилавка - вуаля, охранник у двери пошел к игральному столу. Вскрываем дверь и летим вниз по ступеням. Ага, самогонный аппарат! Используем на нем фомку (она у вас уже должна быть в количестве по меньшей мере 2 штуки, если не продавали и не выкидывали). Сообщаем о результате Френки (400 опыта и 100 монет). Фрэнки предложит 500$ за то, чтобы вы его сломали – говорите, что уже сделано (700 опыта). Он жутко обрадуется – так осадите его тем фактом, что Бекки запросто построит новую самогонку. Птичка обломинго прилетела? Замечтательно - предложите покупать спиртное у нее. Если уговорите (зависит от спича) – будете молодцом (еще 900 опыта). Есть баг – если не удалось уговорить Френки покупать спиртное у Бекки после того как вы посмотрели на самогонный аппарат, то, даже если вы отказались этот аппарат раздолбать, Бекки может на вас навсегда обидеться и не дать денег за Мецгера.
Поговорите с Виком о фляжке из 13-ого Волта. Узнаете о Vaultcity (200 опыта).
 
C Мецгером, вообще говоря, можно договориться, получить на всю жизнь клеймо работорговца и продавать любого из своих людей-спутников за 1000-3000 монет. Плюс сходить с работорговцами в рейды (750-1000 монет за один) Сразу говорю, есть люди, которым плевать на это клеймо, а некоторые этого не любят. О рейдах: Вы и еще 2-3 работорговца мочат ВСЕХ сопротивляющихся туземцев, а несопротивляющихся ловят. В общем “…поговорите с Мецгером…” Но делать это будет только баран. Работорговец – это диагноз во всех смыслах, человек такой уважения не заслуживает. Скажу больше – игровые персонажи думают так же, и при наличии этого клейма (мне вот не понятно, как это клеймо под шлемаком разглядеть?) очень много нужных людей с вами разговаривать не будет вообще. Количество рейдов ограничено - чтобы халявы не было. Всего 5 рейдов. За каждый следующий рейд дают на 100 баксов меньше. Начинают с тысячи. За 5 рейдов вы заработаете 4500.
 
Теперь - к Смитти, покупать машину. О, черт. Нужен Fuel Cell Controller. Где найти? Неизвестно. Ладно. Смело шагайте все вместе в Волт Сити. Кстати, можно купить перед походом у Смитти Super-repair Toolkit. Помимо того, что он потребуется для обмена на вышеупомянутую деталь, он работает как его младший брат Tool, только лучше – при починке (использовать набор на починяемом) прибавляется 50 к скиллу починки. Это, впрочем, не критично - в дальнейшем мы сможем получить его бесплатно.
Fuel Cell regulator можно оставить лежать перед домом Смитти – никто на него не позарится, а вам спокойнее.
 
На случай, если вам захочется перестраховаться… Пройдите по карте от Дэна на юго-восток и зайдите в Реддинг, а там поговорите с доктором. Еще прихватизируйте у кого-нибудь упаковочку Джета. Все. Теперь можно идти в ВолтСити.
 

Modoc
 
Город по дороге из Дэна в Волт-Сити.
Избавьте пастбище Гришема от волков. За успешное выполнение - 1000 бакинских комиссаров минус 100 за каждую прибитую корову. Тактика получения именно 1000 - сразу войти в режим боя, как увидите пресловутых собачек (бежать вверх). За убийство всех собачек - 600 экспы.
Позади бойни лежит больная корова Бесси – если вылечите ее, будете молодцом на 200 опыта. Можно эту корову отдать Гришему на мясо – +100 кусочков мяса и –5 кармы (вероятно, такая возможность появляется только при низкой карме). Правда, потом можно её отпустить из загона с браминами (+10 кармы), но вот мяса уже не будет.
 
Основной квест Модока связан с «Фермой Призраков». Его дает Джо в самом первом строении города – «General Store». Следует долгая душещипательная история про то, как на этой ферме к северу от города стали пропадать люди в количестве 1 человек. Надо разведать, что там и как. Ладно, сходим, но прежде посетим мастерскую и дом местного кожемяки. В доме есть два ящичка - в одном деньги, а в другом пульки к духовому ружью. В мастерской в столе лежат пара фальшфейеров и Буффаут. Сам кожемяка, Балтайс (у него, между прочим, можно купить кожаную броню), очень расстроен (замечается при Per >= 6) тем фактом, что у него пропал сын Джонни. Где играл? Около колодца. С кем? Дадут собачку по имени Лэдди (стеб над Лэсси, выдается при карме больше 500) в помощь. Ладно, поможем человеку. Однако ж собачка бежит к колодцу и гавкает. В чем дело? "Поговорив" с собачкой, спускаемся в колодец (открыть, затем опустить туда веревку). Там лежит немножко денег и ружжо Джонни. Если подбирать деньги, то снижается карма. На единицу за каждый мешочек денег. Ваше мнение, Шэ Холмс? Чето тут не так, верно. ОК. Лезем наверх, ружье никому не показываем (пульки можно вынуть - вдруг потом пригодятся?), идем на ферму.
 
Если вас остановили охранники фермы – не деритесь с ними, а сдавайтесь, и вам ничего не сделают (выходят на поверхность Ghost Farm они только ночью). А днем вниз можно попасть через люк в поле кукурузы строго вверх от дороги (то есть - невозможно, потому как находящийся там люк - фальшивый) и дыру в полу посреди дома (под тряпками). Окажется, что это люди, называющие себя Слагами, заинтересованы в торговых отношениях с Модоком. Осмотрите тела и кровь на шестах на ферме, это важно – после передачи послания от лидера Слагов (3500 опыта) расскажете Джо, что это все подделка. Джо же не поверит, скажет, что нет фермера Карла, который там жил. Карл – пьянь в забегаловке Мамаши в Дене (не забыли с ним поговорить?). Говорим Джо, что Карл нашелся. Он скажет, что Карл может вернуться. Когда пойдем за машиной – скажем. Возвращать Карла совсем не обязательно, хотя и желательно (500 экспы на дороге не валяются… ну, в чистом виде). За выполнения квеста Джо согласится с вами поторговать и сильно скинет цену, но только 1 раз. Впрочем, можно включит Sneak и обшарить все полки и столы в магазине. Получите ровно все его товары. (и даже чуть больше)
Не забыли, что у нас еще одно дело? Верно, остался Джонни. Идем на ферму, сдаем квест. Вегейр (лидер Слагов) за это подарит нам Assault Rifle. Бежим наверх, к подземному озеру. Если собачка при нас, она подбежит к одному из них, если нет - он самый ближний к левой стене (и вообсче единственный находящийся там мальчик). Нашли? Говорим ему имя его отца, он говорит о необходимости попросить разрешения у Вегейра. Ладно, просим. Разрешает. Отводим мальчишку домой, получаем Combat Leather Jacket (а также 2500 экспы и никакой прибавки к карме, что странно). А, да. Если вы по какой-то причине уже ездите на машине, не забудьте вернуться за ней на ферму.
 
Помогите старому Фаррелу очистить садик от крыс (300 опыта), только осторожно - крысы какие-то радиоактивные и ядовитые. Фаррел же попросит (косвенно) найти золотые часы его друга Корнелиуса, а то все обвиняют его в краже. Часы прихватизировала здоровенная крыса, живущая в пещере под сортиром. Корнелиус - старый маразматик и вообще растяпа, так что я считаю, что часы он сам в сортире утопил. Взорвите завал в этой пещере (500 опыта и весь Модок в дерьме, нужно положить одну шашку динамита под завал, таймер поставит на сколько угодно и чесать по лестнице вверх). НПСей при этом лучше убрать в сторонку, а то обижаются, если Мирия не успеет отойти, то помрёт, и её привидение повсюду будет преследовать вас - фича такая J. Зашел в подвал с Суликом и Догмитом. Я и Сулик в энергоброньках остались целехоньки, а Догмит на выходе получил 20 повреждений. Наверное, от запаха J. Убейте крысу, часы отдайте Фаррелу (1500 опыта), чтобы он мог вернуть их хозяину. У Фаррела в доме есть сейф (можно Корнелиусу сказать, что Фаррел там часы прячет). Если его сломать, то хозяин дома обидится и пойдет кулаками махать. Сейф, кстати, пустой.
 
Хозяйка мотеля Роза всегда накормит вас хорошим омлетом – лучшая лечилка, полностью восстанавливающая здоровье. Не ешьте отбивные - на самом деле это жареные тестикулы браминов! Хотя… Ешьте-ешьте. Когда съедите 37 – станете рекордсменом J. Ну и что, что отравитесь. Если денег навалом, то можно купить стакан воды за $1000, в нагрузку получите печенье, которое добавляет +1 АР на время (пригодится ближе к концу игры). В заваленном камнями домике живет Дескло – из ее яиц Роза и готовит. Ее можно убить, она почти безобидная. Но ленсмейты могут начать палить по всем в округе (а в округе дети…), а омлеты пропадут навсегда… Кстати, завал можно разобрать только с силой 9 и более (100 опыта за разбор, 800 за убийство)… Можно и динамитом. Чтобы не воевать с собаками, нужно открыть дверь и выйти из локации, а затем вернуться.. Собаки разбегутся. Внимание! Все действия в мотеле нужно проводить до операции с фермой, иначе не видать вам ни печенья, ни отравы – только омлеты на халяву… Десклошку можно спровоцировать на съедание северной части города. Надо просто открыть дверь сарая, выйти из зоны и войти обратно. Дескло, строго говоря, не очень безобидное – не подсвечивается рамкой, выкидывает в Винды при стрельбе по ней, а может и просто сдачи дать.
Кстати, в съедании животным северной части города, несмотря на всю подлость такого поступка, есть свои плюсы. Во-первых - возможность вернуть деньги за воду, купленную в мотеле (1000 бакинских комиссаров на дороге не валяется), во-вторых - барахлишко всех жителей и в третьих - ваш праведный гнев, выраженный в восьми сотнях экспы за убитое чудовище.
Можно соединиться узами брака с детьми Гришема, причем независимо от пола персонажа. Если сказать Гришему, что вы просто доктор, то тот отвяжется. Мирию можно снять в порнофильме в Нью-Рено, ненадолго одолжить трапперам, что тусуются около Кламаса взамен на шкурки (при отсутствии денег) или ссутенерить её Билли из Дэна в «Дыре» за 50 или 200 баксов (в зависимости от харизмы/спича) за раз. Развестись можно у отца Тулли в Нью-Рено. Разумеется - за бутылку.
 

Vault City
 
Самый приличный город послевоенного времени. С точки зрения чистоты, но не морали. У них есть функционирующий Волт, который и является основным вашим стремлением в этом городе.
 
Начнем плясать от входа. Напоминаю, что пока у вас проблемы с деньгами и патронами, лучше вскрывать все ящики. Правда, в зданиях они обычно закрыты и охраняются, но как с этим справляться, вы уже знаете.
Перед баром играет мальчик Кёртис, потерявший куклу по имени мистер Никсон. Кукла лежит за углом бара, отдайте её ребенку (100 опыта) - он скажет, где лежит гаечный ключ отца. Нужно просто рядом постоять и послушать. Ключ закопан под кучей камней чуть выше. Пока Кертис не сказал об этом, ничего вы в этой куче не найдете. А вот если оторвать кукле руки и ноги (100 опыта и -3 в карму), Кертис обидится и про ключ не скажет. Карму я бы и побольше скинула – так над ребенком издеваться, кроме шуток!
 
Можно (и, на мой взгляд, стоит) пригласить с собой бармена-стрелка Кассиди (300 ехр). Кстати, у него в баре в комнате на полке лежит еще один Cat’s Paw. С учетом этого их у вас уже должно быть минимум 3.
 
Мистер Смит в палатке за клиникой сетует на отсутствие денег и плуга. Купите у торговца Гарри этот самый плуг (250 опыта и –800 бакинских комиссаров). Смит на радостях подарит Дрист Игл, который можно продать за те же 800 бакинских комиссаров и еще на пиво останется.
 
Настройте АвтоДок в клинике (100 опыта). Если этого не сделать, то при установке имплантантов разорвет на раз. Там же можно удалить 6 палец, если таковой вырос. И еще – палец нужно удалить до прохождения теста на гражданство, иначе вы его не пройдете. Вышеупомянутую броню там как раз делать не рекомендуется – возможны флуктуации харизмы. Можно остаться и без брони и без харизмы. Но об этой броне – позже.
 
Внимание, секрет!
Если ваш Int =<3 а Luck - 9 или 10, не ремонтируйте Авто-Док. Повредите себя, придите к доктору, полечитесь, потом еще, еще, еще… И так до тех пор, пока у вас не повысятся хиты (на 2 при Luck 9 или на 4 при Luck 10). Кто сказал, что здоровье не купишь?
Конец секрета.
 
Джошуа, муж Аманды, был арестован и отправлен в Распределительный Центр, пообещайте ей его вернуть (возвращать людей из рабства - самое правильное дело).
Вылечите Чарли (парень, который вроде как спит в палатке) от радиоактивного заражения (100 опыта за использование «Доктора», еще 100 за «Rad-away» и еще 100 за подождать, пока он поднимется). А можно и пинком его поднять, только все обидятся.
 
Выше клетки с людьми есть сарай, в нем мужик. Это тот, кто Вику фляжку впарил. За такие мировые знания (при наличии в инвентаре фляжки у него можно узнать ее происхождение) полагается 500 экспы.
 
Далее – варианты прохода в город:
На проходной можно купить у Скива фальшивый документ на гражданство за 200 бакинских комиссаров - он лучше, чем однодневный пропуск, однако тщательной проверки не выдержит! Например, Линнет и охранников убежища не провести, но при входе в город вполне работает. По горячим следам можно развести Скива на деньги - за молчание (скинут карму на 10 единиц и ухудшится отношение к вашей персоне в этом городе, но развести можно, только если харизма ниже 8, а спич < 100%).
Если сдать Скива Уоллесу, начальнику таможни, то пропуск можно получить бесплатно. Т.е. - за те 200 бакинских комиссаров, которые вы отдали Скиву. Впрочем, помимо пропуска ничего вы не получите (ни кармы, ни опыта, ни изменения отношения), так что сделать такое можно только ради морального удовлетворения.
Сказать охраннику: "Я - Гражданин!". Броню при этом лучше снять. Он начинает ныть на тему «Ты кто такой, я тебя не помню». Говорим: надеюсь, в следующий раз запомнишь! И больше он к вам не пристает. Даже спиртное и наркоту можно пронести! Впрочем, можно и так, отдав спутнику. Работает далеко не всегда, не работает ночью и при низком Luck'e (меньше 9).
Самый простой и безболезненный способ попасть в город – снять броню перед встречей с начальником таможни. Он спросит, откуда у вас такой красивый синий костюмчик с циферкой на спинке, и даст дневной пропуск, чтобы вы могли встретиться с Первой Гражданкой города.
Скажите начальнику таможни, что знаете причину замедления темпов торговли с Реддингом (там просто жрут слишком много наркотиков, как вы уже знаете от дока Джонсона из Реддинга - ведь вы там были, следуя моим указаниям?), он даст временный пропуск.
Можно уболтать Уоллеса (высокий спич). Убалтывать надо напористее - пропуск получите бесплатно (говорить надо про аудиенцию с Первой Гражданкой).
Можно просто сказать, что приехали рабами торговать, но за пропуск придется заплатить 500 бакинских комиссаров.
Еще можно показать начальнику таможни кусок урана. Типа, торговать иду. Пустят бесплатно.
Можно сказать, что пришли сообщить про рейдеров - в случае, если вы про них что-то знаете.
Если интеллект <=3, то в Волт отправят слугой.
В конце концов, дневной пропуск можно просто спереть из шкафа.
 
В самом городе нужно сделать следующее.
 
На входе в баре у барменши как раз и получаете заказ на контрабанду по 10 бутылок пива и буза. Надеюсь, успели накопить за это время. Сдадите – получите 300 бакинских коммерсантов и 250 опыта.
 
Вытащите вышеупомянутого Джошуа из рабства (500 опыта). Вариантов много. Можно сказать, что он труднообучаем и это может негативно сказаться на других слугах (спич), можно наврать про наличие у него жуткой болезни "Синдром ИмяЧузена" (спич) или просто выкупить за 500 бакинских комиссаров.
 
Перед Центром Коррекции проповедует Томас Мор - скажите, что вы разделяете его взгляды, хотите помочь и все такое. Он даст вам дипломат, который надо будет доставить одному из главарей мафии Нью-Рено - Джону Бишопу. Только нельзя просить у него за это денег – он подложит в портфель записку и Бишоп при получении полезет в драку.
 
Где-то в западном районе есть библиотека. Посетуйте библиотекарю на то, что книжки пропали, компы остались – даст книжек.
 
Выполните для сержанта Старка патрулирование восьми прилегающих к Геко квадратов (350 опыта и 300 бакинских комиссаров) и пообещайте найти лагерь рейдеров. Оцените защитный потенциал НКР (750 опыта) – для этого просто съездите в НКР (сделаем, когда у нас будет машина), а потом вернитесь к Старку – он подарит вам Motion Sensor и еще 500 бакинских комиссаров. Однако есть баг: если вы уже все сделали в Гекко, Старк может на вас напасть, причем без всяких разговоров. Если у вас в команде Кэссиди, то Старка можно обматерить (по поводу разгрома бара) за благодарность последнего. Только не увлекайтесь, иначе вас все пинать начнут. Замечу, что во втором сверху шкафчике в Центре Коррекции лежит металлическая броня, и ее легко взять (даже поить народ не надо - просто подкрасться, взломать и…).
Найдите Валери гаечный ключ и плоскогубцы (250 опыта и чуточку денежек) и через день она подарит вам Super Repair Tool-Kit. Еще 4 можно у нее спереть. Но переть лучше 3, тогда можно будет еще оружие заапгрейдить (не бесплатно). Помирите её с Виком, всё-таки отец, как-никак, а она стерва... (250 опыта). Вэл, как уже было сказано, апгрейдит ружья и пистолеты. Но лучше апгрейды делать на халяву в Нью-Рено (кроме трех на халяву в Геко).
 
Обрисуйте советнику МакКлюру в здании Совета ситуацию в Реддинге (250 опыта).
 
Гражданство можно получить тремя способами:
Имея Int 9, Per 9 и Luck 9, а также науку в районе 100, можно пройти в административном здании тест на гражданство. Не забудьте предварительно удалить шестой палец, если он у вас вырос. Дадут 1000 опыта.
Можно зайти к Первой Гражданке (которая гадина) и получить квест на починку реактора Геко. Этот путь я не знаю, однако знаю одно – за получение гражданства таким макаром дают 1500 опыта.
Еще гражданство дадут после вынесения Анклава. Но оно вам надо?
 
Внимание, секрет!
Если у вас имеется Luck 9 или 10, сходите в бар рядом с залом совета и надеритесь в стельку. Более конкретно - выдуйте за один подход сто стаканов Alcohol-Z. На это, правда, уйдет 2 штуки бакинских комиссаров, зато Luck 9 даст вам прибавку в два хита, а Luck 10 - в целых десять! Кто сказал, что здоровье пропьешь?
Конец секрета.
 
Когда же вам дадут гражданство… Итак, главное строение города, Убежище, теперь для нас открыто (оно было, в принципе, открыто и без гражданства - в боевом режиме можно пройти свободно, но лучше делать все честно). Отлично! Пообедайте с Филлис (100 опыта, если вы мужчина) и предоставьте ей свой генетический материал (500 опыта, аналогично), убедите посмотреть мир (300 опыта). Если хорошо развит навык Доктор, то можено еще рассказать ей, что стерильность в VC – последствия радиации (300 опыта). Получите медицинское образование у Доктора Троя (навык доктора больше 75%) и сделайте себе прививку от яда и радиации - для этого нужно придти к нему отравленным или облученным. Сразу после обучения сердечно его поблагодарите - узнаете, что доку нужна упаковка Джета (1000 бакинских комиссаров за доставку). После передачи можно шантажировать (платит 500 в месяц, карму скидывают на 3, лечится после этого невозможно – убьет, нефиг хороших людей закладывать). Изучите материал из медицинских записей в компе за Филлис, конкретно - о боевых имплантантах (500 опыта, необходим Доктор >=75%). Имплантировать их доктор не будет, впрочем, как уже упоминалось, делать их лучше в Сан-Франциско.
Почините вентиляторный блок на втором этаже (100 опыта) – вытащите оттуда 50 MFC. На том же этаже взламывайте двери и доставайте барахло из МЕТАЛЛИЧЕСКИХ контейнеров. В деревянных ящиках – чипы контроля водоочистки в больших количествах. Подумать только, были бы они в Волте-13 – не было бы вас… Нередко металлических в комнате два. Заберите распознавалку голоса – лежит за второй дверью слева в нижнем ряду комнат. Заклинившие двери открываются только при хорошей силе, либо при наличии монтировки. Можно, на худой конец, скушать Буффаут.
На третьем - изучите компьютерные архивы (350 опыта). Теперь используйте центральный компьютер – узнаете кучу географической информации, включая местоположение Убежища 15. На третьем же этаже можно бесконечно хвалить пение охранника (+1 к карме).
 
Совет: как можно меньше говорите с Линетт. Она достанет кого угодно почти стопроцентно, тогда расстреляйте и презагрузитесь – очень помогает.
 
И вот еще что. Не забудьте перед уходом получить с Аманды причитающиеся вам 32 монетки J.
 

Gecko
 
В административном здании можно взять к себе в компанию Ленни – это хороший доктор со звериным здоровьем, неплохо стреляющий из пистолетов и СМГ. Поговорите с ним для этого о ГЕКе.
 
Сначала идем во вторую зону города – свалку.
Перси, торговец в магазине, попросит найти Вуди. Вуди в Дэне, изображает из себя мумию. Точнее говоря, из него изображают мумию. Поняли? Как поедем за машиной - заглянем на огонек (как освободите - 1000 опыта получите). Перси одаривается медикаментами.
Отдайте Скитеру Super Repair Toolkit в обмен на Fuel Cell controller (250 опыта) и пообещайте принести ему Three-step Plasma Transformer. Можно смело возвращаться в Дэн – покупать машину за 2000$ и попросить Смитти поставить на нее заодно и Fuel Cell regulator за еще 750 бакинских. Без этого регулятора машина тоже будет работать, но жрать топлива будет немеряно… У Смитти можно покупать батарейки для машины. Кстати, рекомендую сразу вернуть деньги обратно, обменяв по бартеру ненужный вам хлам на деньги. Хлама вы еще наберете, а вот деньги пока - относительная редкость.
А, да, и побазарьте с Карлом перед отъездом.
 
Обратно в Геко, уже на машине. В столе у Гарольда возьмите Part Requisition Form, подобную бумажку соприте у Фестуса (он заправляет всем в реакторе). Теперь идите к Джереми (он в реакторе заведует Supply Cabinet) и соприте у него трехступенчатый плазменный трансформатор, затем, пользуясь легендой «Я не знаю, что с этой штукой будут делать», получите у него еще две этих штуковины. Трансформаторы поменяйте у Скитера на бесплатные апгрейды оружия и 350 опыта за каждый. Замечу, что в одном из металлических шкафов в доме Скиттера есть набор отмычек. Это мелочь, но из мелочей складывается выживание…
 
Забежим в бар? Там можно поиграть в карты. Игры называется "Tragic: the Gardening" - не надо объяснять, над чем стеб? Можно получить Addiction к игре. Но главное не это… Во-первых, у бармена можно затариться относительно дешевой выпивкой, ничего не весящей. Во-вторых, у одного из посетителей баре (самого ближайшего к стойке) можно украсть Кошачью Лапку! Сделайте это обязательно!
 
О главном – о реакторе. Вокруг него крутится очень многое, так что все может быть… Итак, Гарольд говорит, что для ремонта необходима некая Гидро-Магно-Хренотень, и достать ее можно только в VC. Чудно! Едем в Волт-Сити, говорим с МакКлюром о реакторе. Для разнообразия можете поговорить на эту же тему (предварительно записавшись) с Линетт и узнать, что такое постядерная дура. А если при вас есть огнемет, можно приготовить блюдо - дура-гриль J. Получаем от МакКлюра наказ пойти к Рэндалу и получить вышеуказанную Гидро-магно-хрениляцию. Получаем и на всех парах чешем в Геко.
Все необходимые карточки для перемещения в пределах ядерного корпуса лежат здесь же в разных ящиках. Просто походите там и соберите их. Ни в кого там стрелять не надо – они люди мирные. У одного из мирных (он зеленый), бродящих между ящиками с карточками, есть Кошачий Лапк. Пригодится! Еще один есть у одинокого охранника, стоящего между первой и второй ЖЕЛТОЙ дверью. Берите, не стесняйтесь. Теперь инсталлируем регулятор в реактор. Коды доступа к процедурам обслуживания: A1546761, 5B576005, 35C76863. Также необходимо заново запрограммировать цепочку корректирующих действий ремонтного робота, порядок: Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, затем Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, Install (не надо переписывать всю программу, просто добавьте последнюю команду). Ура, реактор отремонтирован (4500 опыта). Теперь через терминал реактора можно выйти на центральный компьютер Анклава, коды доступа: 9X7299, 70Y644, 08Z21. Получите немного информации и конкретно нахамите дежурному в Анклаве. Приколы еще те, говорите наглее, ничего вам не будет.
Если вы совсем не можете разобраться с починкой - уговорите Фестуса это сделать. Экспы, конечно, будет меньше. Да, если это был ваш тест на Гражданство - не забудьте получить гражданство в ВС!
 
Идем к Гарольду, спрашиваем его, что он тут делает, затем рассказываем о своем великом предке и получаем награду за классную сказку – 3 суперстима и несколько простых (насколько я могу судить, это очень рандомное событие - далеко не всегда это удается). Помимо этой, безусловно, приятной, процедуры нужно оптимизировать работу реактора. Сообщит об этом Фестус, когда мы после Гарольда заглянем к нему на огонек. Он же скажет, что необходимые данные есть в центральном компьютере Vault City. Чудно! Берем у Гордона (еще один гул в районе Скитера) диск с анализом экономической эффективности ядерного реактора (точнее, это сделать надо было раньше - сейчас он нам его не даст, так что придется спуститься к крысе - о крысе см. ниже). Едем в VC, докладываем МакКлюру о диске (750 опыта) и о нахождении возможности оптимизации реактора, получаем добро. Можно еще сказать о том, что реактор отремонтировали. Оптимизируем. Вводим полученные данные в терминал реактора (2500 опыта).
 
Реактор можно взорвать, введя в программе вместо "установить Гидро-Магно-Хренотень" закрыть заслонку охлаждения (или вручную закрыть Большой красный вентиль в реакторе - тоже опыт). Но не проболтайтесь про это Линетт! Да, забыл сказать: валите после этого из здания побыстрее, и вас в Геко не очень будут любить за это! Такое только идиот сделает… Кстати, вентиль может закрыть и Фестус, если принести ему отчет о работе реактора из стола Гарольда.
 
На свалке в подземелье есть большая крыса (люк в домике выше Скитера). С ней можно поговорить и узнать, что диск с экономической инфой – ее работа. Да, еще. Будет она сильно горевать по поводу невинно убиенной крысы в туннелях Кламаса… Убивать эту сволочь не рекомендуется – карма…
 

Redding
 
Шахтерская коммуна. Но, тем не менее, квесты здесь есть, и кто любитель – пожалуйста, проходите...
Помогите шерифу выполнить его обязанности, он инвалид и сам не может. Но ножку можно ему и «доктором» подлечить, но не поможет, хотя экспу дадут. Ага, дядька явно в танке, все равно про ногу зудит. От работы отлынивает… У шерифа можно и нужно почистить шкафчики… Шериф дает квесты, только если ваш уровень больше 10 или вы уже стали рейнджером.
 
Первая миссия - выкинуть из дома вдову Руни, она задолжала мэру за аренду 120$. Конечно, эти деньги нужно вдове предоставить (1500 опыта).
Вторая - помирить шахтеров, дерущихся в баре. Заложить их шерифу – он их посадит (1500 опыта и 300 бакинских комиссаров). Действовать надо наглее, упомянуть о практике с использованием живых мишеней.
Третья - посадить урода, обидевшего (ни фига себе обидел – пол-лица снес!) девочку из бара. Это Хейксвилл с шахты «Утренняя Звезда», он в шахтерских бараках и в кепке (1250 опыта и 500 бакинских комиссаров).
Примечание – в районе шахт есть еще две достопримечательности. Это караванное агентство (можно заработать, если совсем делать нечего) и ринг, на котором дерутся крысы. На крыс можно делать ставки – для этого надо подойти к женщине, стоящей у судейского столика (стоит она там не всегда, появляется, видимо, только вечером).
И, наконец, четвертое задание - прикончить бандита по кличке Лягушка Мортон (3000 опыта и целая 1000 бакинских комиссаров!). Покупаем у мэра Аскорти Большую Шахту Ванаминго за $1000. Идем к шахте Ванаминго и стучим в морду бандюгану. Аккуратнее, у него тот самый H&K G11! Кроме того, у Французского Деликатеса есть 3 братика… И вам предстоит с ними встретиться в Random Encounter’ах. После себя они оставляют H&K CAWS, G11E и LSW. Что есть в локации – книжка по скаутингу в самом нижнем шкафу, динамит на трупе под камнями и целый стимпак в заваленном камнями столе. Спускаемся в шахту на лифте и очищаем ее от этих ванаминго (3500 опыта за очистку), после чего ее можно спокойно перепродать мэру (1000 опыта + $2500). Убивать надо только инопланетян и все яйца, крысы не в счет, но убить их надо во ВСЕХ подземных локациях. Около логова матки есть кости, на которых лежат осколочная граната и Джет. Одного ванаминго можно оставить, но помните, что это потерянная экспа. Квест засчитают и без его убийства, если это не матка, конечно.
В этой шахте лежит электронный чип к экскаваторам, найдите его (выдерните из комбайна) и отдайте кому-нибудь из шахтеров (1000 бакинских комиссаров и 2500 опыта). Чипов два, второй валяется в правом верхнем углу у бочек, запасной видать. Отдать можно только один. Шахта "Утренняя звезда", вероятно, не лучший выбор. Только Коковиф, если по-доброму! Причина? Шахты отличаются предпочтениями. Коковиф предпочитает работать с NCR. А "Утренняя звезда" – с Нью Рено. Кстати, у Мардж ЛеБардж в офисе на книжной полке лежит Scout Handbook…
 
Будучи в городе попозже, забросьте доктору Джонсону джет-антидот (2500 опыта) купленный в Сан-Франциско или изготовленный доктором Троем из Волт-Сити. В версии 1.2 Санфрановский не проходит – док его должен сделать!
Вот еще что. В казино есть пункт обмена барахла на деньги. Настоятельно рекомендую периодически заезжать (по желанию) и продавать излишки.
 
Raiders lair
 
Сначала его найти надо (500 опыта) и (желательно, при наличии неплохого Outdoorsman) зайти через черный ход, потому как парадный - плотно заминирован. Можно зайти и через парадный. За мины дается достаточно экспы, причем разминировать их можно по несколько раз (для этого надо выйти и снова зайти, как минимум). В самом западном проходе наверх лежат кости, в которых в свою очередь лежит ружье, нож и осветительные патроны. Через парадный зайти стоит – там есть спуск в пещеру скорпионов. В пещере этой в самом низу на полу лежат 3 осветительных патрона, нож и кожаная броня, а также кости с ножом, охотничьим ружьем, 2 светилками и кожаной курткой.
Перестреляв рейдеров, займитесь их сейфом (осторожно, ловушка!), ключ к нему – армейские жетоны из ящиков капитанов (500 опыта). Но можно и просто Локпиком или хорошим Luck’ом. Уничтожив рейдеров, двигайтесь дальше (2000 опыта).
Местный Cat’s Paw находится в самом-самом нижнем ящике у кровати. Еще один – в сейфе. Не забудьте забрать из него же бухгалтерскую книгу! В логове дикаря Shadow-Who-Walks есть шкаф, в нем Ксандер и Брок, если надо.
Есть глюк - к черному ходу подвозят на машине, но иногда она после этого исчезает. Садитесь сразу снова в машину, но не уезжайте, а надавите на кнопку town/world, тогда появится возможность «подъехать» на машине к парадному входу. Проверено: не исчезает (машина, не вход J).
Что бы там ни говорили, договориться с рейдерами не получается. Да и надо ли?
 

Broken Hills
 
Есть шанс при въезде раздавить Гула. Нужно с ним поговорить. В первой части был такой SE – перевернутый грузовик нюки. Так это он под него попал.
 
Это шахтерское поселение мирных зеленых супермутантов. Ну да, мирных, зеленых, только у ребят по 5 пачек Буфаута, Ментата, по 20-40 патронов, стимпаки, по $300… И не такой уж этот город плохой хотя бы из-за того, что в нем можно взять Маркуса и серьезно повысить карму.
 
Итак, начнем. Наверх от входа в локацию есть магазин. Ночью его хозяйка спит, не закрывая дверь, а весь товар оставляет на самом верхнем столе. Понятно, что делать? J
 
Перекопайте навоз для Билла (это караванмастер) пять раз - для получения бесценного опыта в этой области (500 опыта и 500 бакинских комиссаров и перк «Expert Excrement Expeditor» и +5% к спичу).
 
Поговорите с доком Холлидеем о его обучении в Сан-Франциско. Если выслушать историю города, то он даст единовременную скидку на лечение.
 
Загляните на огонек к химику Джейкобу, подыграйте ему, сказав, что ненавидите мутантов - он поведется и попросит для начала освободить из тюрьмы его друзей. Тех уродов можно освободить из тюрьмы, либо просто перебив 4 охранников, либо заперев 3 в камерах, где они и сидят, и убив бродящего по коридору. Можно уговорить охранника дать ключ и выпустить зэков, кажется, под 80% спича и убрав оружие (поговорить надо о законности задержания). В любом случае не рекомендуется выпускать их ночью – ночью охранники очень мнительные, могут шмальнуть, даже если уговорить их дать ключ. После этого можно идти к Джейкобу, получать 1500 опыта, получать задание на подрыв воздухоочистителя в шахтах и уж только после этого закладывать их Маркусу (2500 опыта). Для тех, кого мучает совесть: все, что скажет Чузен при удачной попытке уговорить охранников, является абсолютной правдой и, следовательно, все законно и оправдано (это я про первое задание).
 
На грядке у шахты (вторая локация) растет разумный растений по имени Сеймур - плод экспериментов создателя Ментатов. Пересадите его в другое место (1000 опыта, но нужна лопата - надеюсь, она у вас есть?), тогда он поделиться неким шахматным секретом, необходимым для победы над неким скорпионом...
 
В доме престарелых там же, во второй локации, живет старый уродец по имени Тифон. Он сильно скучает в одиночестве - дайте ему на час порножурнальчик (Cat’s Paw, не забудьте забрать назад, один есть и в этом городе, в ведре на террасе за домом Маркуса – возьмите). Потом на несколько часов - надувную бабу... (есть на полке в доме Маркуса, еще одна есть в порностудии Рено, после можно выкрасть куклу обратно, только она будет «слегка» потрепана и никому не нужна) Потом ликерчика (РотГута, и только его) хлебнуть… Потом еще растение пересадить… Польщенный таким вниманием, старикан расскажет про старый клад (2000 опыта), который лежит в где-то в первой локации в таком месте, "куда ни один идиот не полезет". Ну, идиот не полезет, а Чузен полезет…Перед домом Маркуса есть колодец - заглянем? Мда, невезуха… Не страшно -всю черную работу сделает Микки, маленький охотник за сокровищами. Правда, клад в малость устаревшей валюте, бутылочных крышечках (деньги 1-ого Фаллаута), и Микки рухнул в колодец, но это всё мелочи.
 
Профессор (вторая локация) продолжает попытки увеличить кому-нибудь интеллект. Его текущая игрушка - умница-скорпион. С скорпионом можно посоревноваться. Теоретически вы должен оказаться столь же проворным (500 опыта) и внимательным (500 опыта). (Если не получилось оказаться - попробуйте еще раз) А вот тот секрет, который рассказал пересаженный цветок, поможет одержать над скорпионом третью и безоговорочную победу (еще 500 опыта и моральное удовлетворение). Из-за этого скорпион на вас жутко обозлится, заорет человеческим голосом «Я убью тебя, растение!» (это не шутка) и будет убит. Возьмите с трупа очки - потом подарите их кое-кому. Можно просто убежать. Ха-ха.
Кстати, рекомендую обворовать профессора. У него в карманах чего только нет!
 
Начальник шахты, Заилус, пошлет вас в Нью-Рено к Ракетчику Ренеско за деталью к воздушному очистителю. Если согласны сделать это бесплатно – даст пароль на получение детали, если нет – платит 200 бакинских, из них 100 придется отдать за деталь. Здесь возможны два варианта – либо частично проходить Нью-Рено, либо только сходить к Ракетчику и вернуть машину, если сопрут (об этом смотри Нью-Рено). Установите его в шахте (1500 опыта). При установке неплохо иметь при себе кислородный баллон - шахта не вентилируется и сильно загазована, однако в костюмах, обеспечивающих полную герметичность (Power Armor и подобные) это несущественно (хотя напарников в любом случае лучше оставить снаружи). Как сказано выше, можно прихватить с собой кислородный баллон Сальваторе (вы до него скоро доберетесь, на данный же момент у вас его быть не должно) – тоже помогает, либо обожраться Рад-Х. Заилус за выполнение задания платит 300 бакинских (если согласились на оплату) либо дает Combat Shotgun (если сделали все бесплатно).
Можно еще посетить местное недорослое Deathclaw, но это не критично (250 опыта)… В шахтах есть секретная комната (от входа в шахту направо, затем кликнут ЗА грудой камней - 1000 экспы за нахождение). Там дрыхнет мужик в старомодной одежде – некто Чак Стоджерс (кто смотрел СТС, поймет)… Разбудить его можно, просто подойдя к нему. Нужно его спросить о его жизни (250 опыта), а не пугать его страшилками о постядерном мире. Берем из ящика кусок урановой руды и вылезаем наружу. Показываем этот кусок главному гулу из обогатительного цеха (первая локация), за 1000$ он его переработает (500 опыта). На следующий день, убедившись, что руда отличная - предложит манибэк и еще $500. Два варианта – либо продать и получить 300 опыта, либо отказаться от денег и получить 1250 опыта.
 
Гула Эрика (вторая локация) замучили мухи – не хватает энергии для правильного вентилирования. Настройте систему распределения сам или попросите сделать это Брайана (лучше сделать это самому – 1500 экспы против 1000, электростанция в первой локации, над местом сбития). Настроите сами – могут побить, если заметят. Так что внутри электростанции включайте Sneak (красться) или приходить ночью. Эрик за это даст Буфаут. Если Фрэнсис уже ходит поверженный, Эрик отдаривается деньгами (150 бакинских комиссаров).
Пресловутого Френсиса в баре в первой локации можно победить в армреслинге за энергокулак, ТОЛЬКО скушав Буффаут, и то раз на раз не приходится. Даже имея Силу и Выносливость 10, вы его не вынесете. А если вы его не вынесете, то будете его игрушкой на всю ночь и получите некую сексуальную девайсину в память о таком радостном событии. Плюс насмешки со стороны ближе к концу игры.
 
Пообещайте Маркусу найти пропавших людей - бесплатно. То же самое, но об одной конкретной блондинке, пообещайте мужику по имени Дэн в доме ниже прежнего места произрастания Сеймура. Есть куча спусков под землю в жилом районе города. В туннелях лежит куча трупов - это и есть потерявшиеся люди. На одном (точнее на одной, той самой, которую искал Дэн) из них записка. С ней идем к Френсису (1000 экспы), потом уже без нее - к шерифу, докладывать о выполнении задания. За это он подарит вам Scoped Hunting Rifle. Френсис после разговора исчезнет, так что победите его в армреслинге до этого. Проинформируйте Дэна об убийцах его жены (500 опыта и 500 бакинских комиссаров).
 
Вот теперь можно забрать с собой помощником Маркуса (1000 опыта) – он медленный, но может пригодиться. Неплохо стреляет из тяжелого оружия, энерговинтовок и кидает гранаты, но не носит броню. Также может пользоваться Mega Power Fist’ом, если очень припрет. Да, вот еще что: он не пойдет с вами, если не починена шахта, не найдены люди или Вы - работорговец или просто детоубийца. Его специализация - тяжелое оружие, и он из пулеметов лупит в толпу, не думая, по кому. Не знаю, от чего это зависит, но Маркус может быть тупым, как пень, а может Френка с 8-и ударов выносить, или 2-х анклавцев за раз. На мой взгляд, лучше Маркуса в любом случае взять, а потом оставить - напарник это не самый лучший, а вот такие вещи, как у него, и лишняя 1000 экспы за присоединение на дороге не валяются. Плюс, почему бы ему не походить рядом, пока не появились напарники получше?
 
Еще можно надавать чаевых бармену Филу (купили бухло - дали на чай, купили бухло - дали на чай и так далее) - он расскажет о складе оружия в магазине. После этого можно пойти туда и сказать тетке, что вы ненавидите мутантов - она пустит вас в подвал, где можно будет разжиться парой магнумов (пистолетом и револьвером) и патронами к ним. Немного, но барахло не помешает. Можно, впрочем, просто прокрасться туда.
 
Также при входе в город наверху есть 4 сундука, к которым нельзя пройти. Точнее можно, но сложно.
Делаем так. Включаем режим боя, подбегаем вплотную к забору, максимально близко к краю экрана. Теперь тыкаем ЗА ДОМ. Перс убегает за экран. Ходы кончаются. Тыкаем туда же. Перс выбегает туда и вуаля! В сундуках полно патронов, аптечек и всякой фигни. Плюс содержимое сундуков периодически обновляется - оно соответствует содержимому карманов какого-либо жителя Брокенхилла. Это доктор Холлидей, Якоб, Билл, а вот насчет четвертого я узнать не смог… Если положить что-либо в ящик, или взять из него, то это изменение произойдет и в карманах одного из этих людей. И наоборот.
 
Для желающих - отсюда ходят караваны аж в 3 города: Vaultcity, Геко и Новую Калифорнийскую Республику.
 
Кое-что напоследок. Справа от Broken Hills можно наткнуться на Unity patrol – группу из супермутантов, гулов и людей. Для тех, кто не помни: Unity - это организация, созданная Мастером. Вооружены эти патрули ракетницами, Combat Shotgun’ами и шестиствольниками. Мораль: пока вы не очень сильны, не рекомендуется туда соваться. Как поднакопите силенок – неисчерпаемый источник ракет. НО! Они хорошие, так что карму – снижают… Да, волков они круто мочат.
 

New Reno
 
Самый большой «маленький город» на Южном побережье. Гадюшник, состоящий из наркоманов, проституток, бандитов, мафиози, шпаны и якудзы.
 
Если приехали в Рено на машине – ее сразу, мягко говоря, СВИСТНУТ. Хммм. Надо вернуть.
Три варианта:
Грубо поговорить с негром Джулиусом, он отведет нас к похитителям.
На след может навести Коди - мальчишка, стоящй у борделя. Правда, потом его Джулиус того…
Подойти к месту, где стояла машина - при ненулевом Outdoorsman заметите там следы, по которым можно проследить путь спертой машины.
Итак, принесло нас наше горе на гороховое поле… А точнее - в окрестности Рено, где торчит одинокая станция техобслуживания. В ней-то и находится наша машина. И похитители…
Опять варианты:
Перебить ворюг - 500 опыта, +25 к карме и машина в первозданном виде.
Войти в режим боя, сесть в машину и уехать, потом вернуться и поговорить с главным - 750 опыта, но никаких апгрейдов.
Заплатить за машину 750 бакинских комиссаров, плюс еще 500 за апгрейды (больше вместительность багажника и скорость, плюс 750 опыта за мирное решение проблемы), потом через бартер обменять деньги обратно на барахло.
Я останавливаюсь на последнем варианте - он удобен и приятен (опыт, избавление от ненужных предметов), плюс ребята в конце игры вам помогут…
Вариант при игре женским персонажем с End 9 и выше – традиционный потный путь получения материальных благ, сами знаете какой. Один раз за машину, один раз за апгрейд, потом еще, еще, еще… Когда надоест, выйти из диалога, посмотреть на взорвавшегося от перетраха Ти-Рея, помахать ручкой бесплатному апгрейду после окончания игры и получит 5000 экспы J.
 
Поговорите с Джулиусом о семьях в Нью-Рено. Придется дать ему денег, зато получите квест по доставке лазерного пистолета в оружейный магазин (поговорите о семье Сальваторе, а затем с владельцем магазина на соответствующую тему). Покажите мисс Китти - хозяйке салона Cat's Paw - одноименный журнал, она попросит 10 таких (я вам говорила – ройтесь по локациям, ищите!). Найдете десять и принесете (1000 опыта) - получите, помимо 500 бакинских комиссаров, редчайший экземпляр инструкции по энергетическому оружию, дающей +%10 к умению, причем независимо от уровня владения. Ну, если он у вас не 300. Для этого нужно упомянуть про склеенные страницы. Читать лучше после набора 150% в этом скилле.
Совет - не считайте, что пушеры (aka драгдилеры) бесполезны. У них периодически можно купить пару стимпаков. Чем плохо?
Еще совет - не считайте, что заведение Cat's Paw бесполезно. Заплатите там за "просто поговорить" 65 монеток и получите +3% к спичу (и, иногда, +1 Intelligence!!!…увы, временно).
 
Внимание, секрет!
Вы уже знаете Ракетчика Ренеско. Загляните к нему на огонек и подарите очки скорпиона, а затем 20 раз спросите его про них. На 20 раз он не выдержит и подарит вам PipBoy Medical Enhancer, дающий 500 экспы за использование плюс еще 10% к скиллу Доктора. Приятно, правда?
Конец секрета.
 
Теперь о квестах. Предлагаю свой вариант прохождения для хорошего мальчика/девочки (нуу, более или менее).
Итак, идем к Мордино. На первом этаже казино стоит младший Мордино (у которого в руках уникальный и довольно неплохой ножик), если к нему подойти с простым ножом в руке, то он обучить за небольшие деньги (200 баков) Melee weapons +10%. Девушкой возможно только бесплатно, но потно… У Мордино-старшего получаем квест на доставку портфеля в конюшни (500 опыта и 100 бакинских комиссаров). Для прикола можно вскрыть посылку – там 20 упаковок Джета. Правда, придется вырезать наркоцех, но Мордино обидится (ежели у вас версия 1.2).
Познакомьтесь с Марджори, одной из исследователей в конюшнях, и возьмите у неё временный пропуск к руководителю Джет-проекта (500 опыта, наука больше 70%) или украдите (опять же 500 опыта). Заберите наркомана Майрона (создателя Джета) с собой, если есть желание (за убеждение сбежать из-под опеки семьи получите 750 опыта, сам Майрон умеет делать противоядие, стимпаки и суперстимпаки и он спец по науке, в остальном он абсолютно бесполезен). Если попытаться Майрона оставить подождать где-нибудь, он заартачится и предложит показать нычку семьи Мордино на Голгофе. В могилке лежит 3000 бакинских комиссаров и кой-какая мелочь, за разрытие могилы дают уже упомянутый перк. Оно вам надо?
Майрона имеет смысл взять в любом случае, но только на пару минут - дайте ему все собранные за это время ингридиенты для создания полезняшек (Ксандер-корни, Брок-цветки, пустые шприцы, готовые стимпаки, яблоки, бутылки Ньюка-Колы и хвосты скорпионов), пусть он сделает из них нужные вам препараты, затем отберите у него все его вещи и оставьте ждать на месте. Ленни в бою объективно лучше, а в последствии вам попадется напаник еще лучше.
Еще его можно убедить в том, что от его Джета есть противоядие (2500 опыта). Конкретно - говорим с ним только умными словами и длинными предложениями. Идея – поставить зарвавшегося пацаненка на место. А то думает, что пуп земли. Короче, только красные варианты ответа (ежели соответствующий перк есть). Бедняга обозлится страшно – кто-то умнее его оказался! Для этого, правда, нужны высокие интеллект (8) и наука (больше 80%). Но парень подтвердит, что эндорфинные блокираторы – самое оно. Об этом надо сказать доку Трою из Волтсити, если Джет вы ему не принесли (если принесли, то весьма высока вероятность того, что он уже сам справился, а, значит, квест вы не закончите). Док обрадуется и тут же сделает противоядия (2000 опыта). Что с ним делать – сами понимаете, доставить в Реддинг, доку Джонсону (2500 опыта), о доставке сообщить МакКлюру (еще столько же). Впрочем, о блокираторах можно поговорит и потом, если возьмете этого малыша в команду. Кстати, у Майрона в комнате в книжном шкафу лежит Cat’s Paw. Пригодится. Если прихватизировали журнальчики у гулов из реактора, этот номер должен стать десятым и последним (можно относить!).
 
Внимание, секрет!
Найдите среди всех браминов в загоне одного с "плохим характером". Полечите бедное животное "Доктором"… Выяснится, что животное не бедное, а тупое, и сожрало 50 MFC, которые и застряли у него в. Они и еще 100 опыта достанется вам, ежели все получится. На это у вас три попытки.
Конец секрета.
 
Второе задание Мордино - затребовать бакинские комиссары с "Корсиканских Братьев" (500 опыта и 125 бакинских комиссаров). У работорговца получится сделать это, только если он чемпион по боксу. В шкафу на съемочной площадке лежат надувная кукла и погоняло для скота. Для их взятия (оно вам надо?) нужно напоить актрису.
Самое время заработать себе большую славу и новые знания о рукопашном бое в Jungle Gym. После четырех боев чемпионский титул гарантирован, равно как и повышенная сопротивляемость повреждениям (после каждой победы будете получать +3% к Normal Damage Resistance и +1% ко всем Damage Threshold), повышенные навыки ближнего боя и, возможно, откусанное последним противником ухо. Есть минимальная вероятность того, что вы откусите ему ухо, и большая вероятность, что он откусит вам. Убить этого последнего помогает только чудо! Или не совсем чудо, если иметь перк Dodger и неплохой навык рукопашки, а также желание победить любой ценой…
Как? Вот простой способ. Залезаем в подвал Shark club, где берем из шкафчика утяжеленные боксерские перчатки и знакомимся с нашим последним противником. Зовут его Мастикатор, он туп как пробка, но очень силен. Теперь идем в спортзал, ждем 21:00 и, если у вас все статы не по 10, кушаем наркотики - Буффаут (больше одной пачки есть не рекомендую), можно Психо в довесок (рекомендация та же). Обратите внимание, что в спортзале - несколько закрытых шкафчиков, в них есть кое-что, что вам пригодится в данном случае… Говорим с коротышкой Стюартом и понеслось! После каждого боя под предлогом "Мне нужно отдохнуть" сохраняемся в свободный слот. Я рекомендую каждого боксера убивать - карму не снижают, а дополнительная экспа не помешает. Вуаля, победа у нас в кармане!
Расписание выигрышей: (Кстати, Сюарта можно и нужно уговорить на 25% от суммы выигрышей)
Joqq: 500exp + 100 за убийство
Pete McKneely: 750exp + 100 за убийство + 100 баксов
Evan Holyfeld: 1000exp + 500 за убийство + 600 баксов
Masticator: 2500exp + 1000 за убийство + 1500 баксов
Любопытно, что после каждого боя у Стюарта можно из карманов красть его долю. Хорошее занятие для скупердяев… Как не стыдно обижать маленьких?
 
Следующее задание Мордино - убить Сальваторе (750 опыта). Ладно, как-нибудь потом сделаем…
 
Но сначала - поработаем-ка на этот будущий труп.
Красавчик Ллойд - в "Десперадо" в подвале. Говорим с ним (дверь за чанами), следуем за ним, яму сам пусть роет. “Есть два типа людей: те, у кого заряженное оружие, и те, кто копает”. Кроме того, там мина! Спускаемся за ним (пусть идет первый), грохаем, забираем деньги из сундука. Если вы уже отыскали 8-ball в казино Бишопа, потрясите его до тех пор, пока он вам не скажет, что под крестом с надписью Trash зарыт cash. Правда, там всего 374 монетки…оно вам надо? Ллойда можно и просто убить, а Сальватору отдать 1000 бакинских комиссаров – он вам половину отдаст (и, естественно, 500 опыта за решение проблемы).
 
Последний раз редактировалось: 04.03.2009 19:09
04.03.2009 19:02
KabaL
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(1821-0)
Изгои
Звание:
Секретный агент
Репутация:
Олдфаг
Тема: RE[2]: Прохождение Фолаут 2
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Еще надо выбить из Ренеско $1000. Таких денег у него нет, так что предложите свой вариант, при котором он дает нехилую одноразовую скидку. Скупайте все, что можете, или же поступайте благородно, и берите то, что надо, но и давайте что-то взамен. В сущности, это бедный старик в не самой хорошей жизненной ситуации. А проклятому мафиознику отдайте свою тысячу - он вернет вам 250 монеток (и еще 750 опыта). За мучение стариков этот гад скоро получит, не волнуйтесь.
И еще нужно охранять то самое место обмена химкомпонентов на оружие (если вы еще не в курсе – Сальваторе торгует с Анклавом, супер-пупер злобной организацией!). Перед этим не забудьте попросить у Мэйсона (предварительно получив у Биг Босса разрешение) лазерный пистолет и попросить Вас обучить с ним управляться - +%5 к навыку. Чудненько! Идем охранять это место, когда все побегут – бежим, получаем свою экспу (1500). Затем! Играем с ребенком перед домом Райтов (с любым из группы на дороге, локация с домом Райтов справа от Второй улицы), даем ему простой пистолет - он покажет место в пустыне, где люди Сальватора меняют наркотики на лазерные пистолеты. Если чувствуете себя достаточно крутым, перебейте всех там. Если нет – получите еще 1500 экспы. У Анклаверов – Панкоры, так что можно прорваться и особой крутизны при этом не требуется. Один лазерный пистолет не забыть принести Элдриджу - оружейнику (500 опыта и полторы тысячи бакинских комиссаров). Кстати, данным вами пистолетом детишки либо перемочат друг друга, либо грохнут папу. Надо (то есть можно, если решили не идти мочить анклаверов) сказать, чтоб папе показали и на курочек надавили. Через некоторое время от Райта-старшего останется только лужа крови. Рядом будет валяться наш пистолетик, только вот детишки пропадают… Внимание! Если вы решили получить на халявку еще 1000 экспы и стать членом семьи Сальваторе, дети Райта с вами разговаривать не будут!
После этого можно и нужно уничтожить Сальваторе и его людей, причем Сальваторе - отравить газом из последней комнаты подвала в казино Мордино (500 опыта и очень милый комментарий Избранного) или напихать в него несколько Супер-стимпаков. Лично я знаю много способов; причем сам я применил наиболее извращенный – пришел к нему, зажал в углу его библиотеки и припер там пластиковой взрывчаткой…. Вот такой я извращенец… Ну-ну, можно просто спереть у него его баллон с кислородом. Сам сдохнет. НО! Войти к нему не дадут, если вы всех на передаче химикалиев перебили. Что надо делать в таких случаях – понятно (хотя можно пойти нестандартный путем, споив Мейсона и втихую открыв дверь). Возьмите с трупа Мейсона очки. Когда они в руке, то прибавляют 1 харизмы. Квест на убийство Сальваторе сейчас сдавать не надо!
 
Теперь – к Бишопу. Отдайте чемодан Мура (500 опыта и немножко денег) и возьмите задание убить Вестина в НКР. Того надо убить тихо, например Джетом или шприцом с ядом, который лежит в шкафу у доктора в НКР. Только убивать Вестина не надо - он даст вдвое больше за голову самого Бишопа, но об этом позже.
В бильярдном столе на втором этаже обязательно возьмите пресловутый 8-й шар. При Luck>8 он очень интересные вещи расскажет. Так, в туалете на первом этаже казино Мордино лежат три гранаты. Не пытайтесь рыться там, если шар ничего про это место не сказал. Теперь нужно поиметь жену и дочь Бишопа. Жена расскажет, где обучалась, если поговорить с ней до главного действия о Волте 13 и ГЕКе – она родом из Волтсити и на нее нахлынут воспоминания. После вопроса об образовании в ее сейфе появится PipBoy lingual enhancer - +10 к спичу и 500 опыта за использование. Во сне обе (и маманя, и дочурка) бормочут код от сейфа папаши, мамочка - еще и код от своего сейфа. Сейф Бишопа заминирован! Можно договориться с женушкой, она скажет, как сменить пароль на сейфе мужа, чтобы он умер. Это, впрочем, лишнее. Дочку можно уговорить с пол-оборота, если вы чемпион, но если вы в энергоброне (по идее ее сейчас у вас быть не должно), ничего не выйдет, а если персонаж женский, она обзовет вас шлюхой и дела с вами иметь не захочет (гадина, первый кандидат на замочку и закваску, а она нам еще предстоит). Кстати, ее лучше…того…после мамы. А то мама убиваться будет…впрочем, на кхм, «личных» ее качествах это никак не отразится. У Бишопа в сейфе возьмите диск и карту с местоположением лагеря рейдеров, а также Cat’s Paw за номером 10, если еще не набрали. После убийства Бишопа можно убедить его женушку начать новую жизнь +1000 ехр. Или она может тебя убедить стать новым главой семьи Бишопов. L Бишопа сейчас убивать не надо, поэтому, когда будете выбираться из комнаты мамы или дочки, включайте Sneak и крадитесь за спиной мафиозника.
 
Теперь – к Райтам. Работорговцев Райты не любят.
У Орвилла Райта, главы семьи Райтов, умер сын Ричард – траванулся некачественным наркотиком. Он хочет узнать, какая фашистская морда ему этот гребаный наркотик подсунула! Покопавшись в шкафу в комнате убитого, вы найдете пустой флакон из-под Джета (500 опыта). Нужна Per 6, но сначала необходимо поговорить с братаном усопшего (Кейтом), и узнать, где именно комната Ричи. Без этого канистру не найти, хоть век этот шкаф, за которым лежит упаковка, обмусоливай. Jagged Jimmy J. (кстати, ежели расспросить Джимми о его шраме и похвалить, то он даст 1 или 2 Джета, рандомно) сообщит, что во флаконе был яд скорпиона, иначе говоря - Ричард был отравлен (500 опыта). Остаётся только дожать Ракетчика Ренеско и выяснить, что автор идеи (и исполнитель) – мафиозник Сальваторе (1000 опыта). Именно это и следует ПОТОМ (!!!) сообщить Райту. Не говорите про Ракетчика, сообщите только, что это дело рук Сальваторе. Побеседуйте с женой Райта, спросите ее, является ли она женой Райта J, скажите, что ее муженек делает спиртное - она назначит вам встречу у церкви на следующее утро. (Если спич высокий). Эта дурочка не знала, что её муж, вопреки заверениям, продолжает торговать спиртным. Предложи ей сломать самогонный аппарат на старой железнодорожной станции, лучше проделать это лично (500 опыта). Нужна фомка, после этого ее можно продавать. Можно и динамитом. В любом случае красться не надо – никто и слова не скажет. Потом говорим ей, что раздолбали, жалуемся на нехватку наличности – она подарит вам замечательное (уникальное!) оружие ближнего боя с бейсбольным уклоном. Бита - неплохое оружие, плюс дорогое - 2500 бакинских комиссаров. Кстати, если отказаться от биты, прибавят 15 кармы. Вот после этого можно идти к папаше Райту и сдавать квест с убийством (2000 опыта, деньги, пара бутылок Буза и патроны к шотгану).
И, наконец, последнее задание Райта, после которого вы станете полноправным членом семьи (1000 опыта) - проникнуть на старый армейский склад недалеко от города – Sierra Army Depot . За это вы получите доступ под прилавок в оружейном магазине. И вот это надо сделать обязательно. Объясняю. После возвращения с САД становимся членом семьи и идем в магазин, просим показать секретный товар. Потом – по делам, через недельку назад, обратно. Под прилавком нас дожидается… Bozar! Там и Виндикатор есть, если повезет… Только вот делать этого не надо! Я просто объясняю, что там вообще есть!
 
Надеюсь, вы следуете моим советам и сначала читаете описание города, а потом проходите. Потому как вот он – важный момент. Поговорим об оружейных апгрейдах. Итак, торговец Элдридж делает их, но за деньги. Правда, при некотором стечении обстоятельств (харизма высокая, наверное) он их делает за 0 бакинских комиссаров, но в любом случае он делает НЕ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ апгрейды (какие вещи можно апгрейдить – смотри раздел секретов на Базе). И вот способ, как получить все.
Приходим к магазину днем и заходим в заднюю дверь. Можно ради интереса пошуровать по ящикам (кое-какие полезняшки), но тут самое главное – не это. Включаем Sneak, открываем следующую дверь и идем к спрятанной за стеллажами лестнице. Собаки гавкают, но если навык Sneak хорош, то продавец разбираться не пойдет. Спускаемся – и вот он, Алжернон. Паренек – даун, но оружие апгрейдит быстро (любое - за час) и качественно, а также абсолютно бесплатно, это у него не отнять. Да, когда будете выбираться из подвала, не забудьте предварительно посмотреть на часы – выбираться надо тоже днем, иначе вы наткнетесь на Элдриджа, а это означает стопроцентный бой. В принципе, еще ни разу не поговорив с Элдриджем, можно его грохнуть в задней комнате, тогда вам достанется весь (включая «мафиозный») ассортимент его магазина, но это опять же означает потерю магазина (и квеста на доставку пистолета).
В подвале у Алжернона есть пасхальное яйцо, самое настоящее. В правом углу есть прислоненный к стене дырявый матрас, рядом с ним (в радиусе одной клетки) стоит несколько ящиков в окружении одного горшка (его почти не видно), в котором и лежит яйцо. Оно, правда, бесполезно.
В этом же самом подвале лежит куча вещей, полезных и не очень. Смотрите внимательнее! Конкретнее – там есть электронная отмычка, необходимая для отпирания двери, ведущий в склад под Toxic caves (и пара импульсных гранат для убийства робота). Можно и нужно съездить за полезняшками (в пещерах есть, по меньшей мере, Bozar и Combat armor Mk.II, как уже говорилось раньше, что весьма приятно, и охранный робот, что не весьма приятно). Если поискать, там еще можно найти столик с несколькими вещичками. Но – поискать! После этого не забудьте вернуться в Рено…
 
Можно стать порнозвездой, снявшись в фильме (1500 опыта). Нужно по 7 харизмы и выносливости. Можно потом сниматься раз в месяц за деньги.
На Голгофе можно откопать много разных вещей, те же солнечные очки. В одной из могил похоронен гул – это отец Ленни. Также тут похоронено несколько разработчиков. В одной из могил Ллойд припрятал деньги Сальваторе, надо прийти за ними вместе с ним или просто наступить на определенную могилу (мина, помните?). Местонахождение Голгофы также выдает Майрон. Не забудьте, что вам будет за разрытие могил…
Дальнейшее прохождение Нью-Рено для хорошего мальчика – см. позже в НКР.
 
Sierra Army Depot
 
Супер место – спец-квест, который дают Райты из Нью-Рено. Докладывать о его выполнении необходимо, но не сразу. Когда – см. ниже (НКР). После этого можно будет в оружейном магазине Рено покупать хорошее оружие. Чтобы войти, развалите из пушки ворота, единственный снаряд к которой лежит в заминированном складе. Еще можно сбросить мощность генератора рубильником в подвале выше сарая – силовые поля из желтых станут красными и проходимыми. Правда, после этого ремонтом их не отключить (50 опыта за первое отключение). Кому что нравится. При проходе через красные поля теряется жизнь, после трех неудачных попыток отключения желтых срабатывает охранная система.
Перед тем, как войти в базу, обязательно обшарьте ВСЕ трупы и все проходы – найдете стимпаки, деньги и снайперскую винтовку.
На входном терминале можно указать пароль: "Чайковский" (бумажка с паролем – в столе), но гораздо интереснее взломать его, не подняв тревоги (200 опыта). Вниз целесообразно проникнуть через сквозной служебный лифт (для чего нужны миниму стопроцентный навык взлома и электронная отмычка), хотя можно и через центральный - использовав глаз капрала Диксона (лежит в медлабе на первом этаже). Кстати, там же, на первом, есть спортзал с двумя боксерскими грушами. За избиение каждой - +5 анармед. А в бараках лежит Combat armor – пригодится, в том числе для установки в себя, любимого, имплантантов.
На втором этаже - выключите авторемонтную систему (200 опыта). Выключается она массой способов, например - БОЛЬШОЙ кнопкой «Выключить». Почти всех роботов (конкретно - всех, кроме тех, что в ремонтном отсеке, да и там рандомно есть один активный человекоподобный, т.е. отключаемый) можно отключить кнопкой 8 (ремонт), за что дают от 70 до 200 опыта за штуку. Но если начать бой, они на вас все равно набросятся. На полу в столовой тут же валяется печенье, дающее +1 АР, правда, очень временно L. Через пульт управления связью отключите "теплый пол" (200 опыта). Это можно сделать либо хаком (наука больше 90%), либо подбором пароля (почитайте почту для этих целей, пароль в последнем письме). Силовые поля отключить нельзя. Да, и не читайте «послание друга» в почте - оно заражено вирусом, убивающим комп. Кстати, в столе рядом с пультом лежит Кошачий Лапк, если по каким-то причинам вы до сих пор не собрали 10 штук. Ну, теперь уже точно последний!
На третьем этаже назовите визуальному контролю свое имя или просто скажите, что вы друг. Не вздумайте лгать - несмотря на глаз в кармане (если взяли), на капрала вы абсолютно не похожи. В лаборатории робототехники залейте биогель (лежит в медлабе на первом этаже либо рядом) в недоукомплектованный образец робота. В биолаборатории допишите имя на вивисектор (просто так, это не обязательно, если вы не собираетесь извлекать у Маркуса или Гориса что-либо). Можно вытащить из резервуара "кадавра" - рядового первого класса Доббса, всё равно сдохнет от пост-криогенного синдрома и оставит после себя LE BB Gun (неплохая пушка, бьет в основном критикалами). Есть возможность выпустить вирус – погибнет все живое на базе, то есть Избранный. На самом деле главное в биорезервуарах – кибермозг. Достать его можно, если наука не меньше 130! Если использовать в роботе другой мозг, он работать будет, но плохо.
Мозги (один или два) можно достать и из спутников-гуманоидов с помощью вивисектора, они переживут! Скажем, у Сулика оказалось 3 (три) мозга! Умен, шельма. Я достал 4, а потом вспоминал, откуда у меня полные карманы мозгов 8-0.
Так вот, этот мозг (кибер) нужно вставить в робота (500 опыта, без патча не дают). Еще нужен мотиватор – надо замочить BrainBot’а на втором этаже (самое время вырезать там всех роботов), неплохо попросить перед этим Скайнета отрубить систему защиты. Вот только если вы уже получили задание отреставрировать робота, то Скайнет разговаривать не будет. Достали, установили, запустили? В результате получается неплохой робот. У него 130hp и он сам себя чинит! ОЧЕНЬ неплохо стреляет из винтовок и пистолетов. С гауссовкой Скайнет превращается в Терминатора (скаламбурила, называется) - лупит два раза подряд.
Квест по нахождению прохода в САД папаше Райту сдавать не надо!
 
Vault 15
 
Эта локация находится строго справа по карте от НКР. Пожилая женщина, Ребекка (стоит у одной из палаток вверху) попросит спасти ее дочь, которую насилуют очень нехорошие люди, захватившие контроль над Волтом-15. Тропинку в лес, через который надо идти к Волту-15, охраняет наемница Далия – спросим ее, не видела ли она кого-то, кто пробегал тут недавно. Нужно культурно ей объяснить, что девочку похитили. Она поймет и освободит проход.
На следующем экране будут два противника, охраняющих дочь Ребекки – Крисси. Можно прокрасться к задней двери в домик, отрубить все ловушки и вскрыть двери, а затем дать деру. Можно подойти и поговорить - сказать, что кто-то из вас тут может окочурится, и они отдадут ключ мирно. Но при втором подходе к ним уже будет драка. Я предпочитаю ее - зачем всякой мрази жить на земле? Освободите Крисси (2500 опыта). После этого поговорите сначала с Ребеккой, а потом с Зеке – лидером незаконных поселенцев. Он даст красную карточку, открывающую лифт, ведущий в Волт-15…
Итак, вариант первый - идем и тупо заквашиваем всех а-ля цветная капуста. Все ребята неплохо вооружены - есть гранаты, стимпаки, у многих - Ментаты. Главная цель - Дарион, главарь бандитов (6000 опыта за убийство). Если крутизны не хватает (что вряд ли), это может показаться утомительным и сложным занятием, тратящим кучу стимпаков. Тут есть такой прикол: во время ведения боя не отходить от лифта ВООБЩЕ. Т.е. приехали вы, скажем, на 3-й (самый важный) этаж и развели там бойню. Народ сбежался к лифту и мочит… Делаем так: приезжаем на этаж, стреляем в какого-нибудь дядю (или тетю) посильнее и УХОДИМ обратно в лифт! Едешь на первый этаж и там, у местного доктора восстанавливаешь силы полностью. Вот так можно не потратить ни единого стимпака!
Вариант два. Проходим на 3-й этаж, по пути говоря всем, что вы новенький. Прокрадываемся в комнату Дариона. Воруем у всех все, что воруется. Говорим с Дарионом, покупаем у него все, что у него есть. Ну, и после этого развязываешь открытый военный конфликт. Кстати, у Дариона огнемет. А у одного из бандитов на третьем этаже – H&K P90c. BlackIsleловцы лоханулись конкретно, потому как это пушка отродясь была FN-P90. На их совести. А пушка хорошая – СМГ, заряжается 10 мм патронами, но КУДА сильнее 10мм СМГ.
Можешь также восстановить порванный контакт в генераторе на втором этаже (3000 опыта) – для этого надо на него сначала подействовать наукой, а потом ремонтом (правда, в этом случае врубится защитное поле на первом этаже, которое можно будет отключить из контрольного центра на третьем). Там же, на втором этаже, в левой верхней комнате, лежит .223 пистолет, патроны к нему, Кошачий Лапк и стимпаки. Приятно.
Не забудьте взять компьютерные чипы на 3-м этаже в складском отсеке недалеко от комнаты Дариона, а также информацию из компьютера, который находится за спиной у него же. Обязательно почитайте про некого Фергуса, который в НКР шпионит. Теперь – в библиотеку, к работающему компьютеру. Находим местоположения родного 13 Убежища. Сообщаем Зеке о смерти Дариона. Все, можно идти в Место, Где Все Началось…
 
Vault 13
 
Сразу скажу – ИСКАТЬ ЕГО, ПРОСТО БРОДЯ ПО КАРТЕ, БЕСПОЛЕЗНО! Он там появится, как военная база Сьерра – ТОЛЬКО КОГДА вы о нем где-то услышите или прочитаете. Вообще-то оно находится строго слева по карте от НКР, почти симметрично Волту-15. Отлично, зашли - нашли (2000 опыта). Живет там поселение разумных ДесКло (Deathclaw). С ними не надо ругаться, не только из соображений личной безопасности, но и ради своей кармы. Их предводитель - ДесКло Грутнар попросит починить центральный компьютер в комплексе, за что пообещает найти в их «закромах» для вас ГЕКК. Нужно инсталлировать голосовой интерфейс, который можно найти в Волт-8 (Волтсити) либо купить в Нью Рено у Элдриджа (того надо спросить о «чем-нибудь особенном»). Если мирно договориться с ДесКлами не удастся (со мной никогда не случалось, но мало ли), то сам ГЕКК на третьем этаже в такой же комнате, где в Волте-15 лежали компьютерные части. Это основной предмет в игре – ее цель (4000 опыта). Там же возьмите NavCom parts, обязательно! А, да, за сдачу квеста на починку компа дается 5000 опыта.
В библиотеке можно познакомиться с серым ДесКло в накидке – Горисом, который может к вам присоединиться. Он в достаточной степени бесполезен, на мой взгляд…
На втором этаже есть комната, в которой стоит мужик типа Сулика – это он сломал комп. Он предложит вам перебить всех смертокогтев. Можно согласиться, но от этого карма понизится. Можно попробовать вывести его наружу, но охранники его убьют. Вам от этого будет, правда, ни жарко, ни холодно, но помогать лучше не надо.
Ура, домой! Гордо неся GECK на вытянутых руках! При выходе из Волта 13 появляется… ну, у Избранного сегодня были глюки, он, впрочем, называет это видением… так вот - видение Хакунина, который вас матом кроет и говорит, что от голода они уже мрут просто. Вы несётесь на всех парах и… Мда…Там вы найдете только этого самого глюка в полудохлом состоянии (…ай-ай-ай-ай-ай-ай-ай, убили негра!…), который расскажет перед смертью, что всех остальных вывезли на вертолетах на главную базу Enclave’a в море. Туда-то наша дорожка и лежит... Как сказал Ядерный Герцог - "Пришло время надрать кому-то задницу"…
 
NCR
 
Новая Калифорнийская Республика. Еще одна попытка восстановить потерянную цивилизацию. Поставьте на машину акселератор. Выше таверны, но ниже слейверов есть свалка. На ней стоит дядька Ретч в балахоне. Сказать ему, что руки у него тем концом вставлены – через 6 часов он вам поставит акселератор за 1000 бакинских комиссаров. Машина будет носиться как угорелая и меньше кушать.
 
Но ПЕРВОЕ ДЕЛО другое... Сразу при входе в город есть маленький магазин оружия. Его охраняют мужики в зеленом Комбат-Арморе и продавец там – карлик. Покупки покупками, но главное - своровать оружие у этих охранников. У них можно украсть ажно 4 Bozar’а (если не купили в Рено или не достали в пещерах). Запишитесь и попытайтесь своровать. Как украли один – запишитесь, еще раз и опять то же самое у другого охранника. Можно спереть один и всех перестрелять, обидится только продавец игуаны, и то не всегда. Однако обидится еще и владелец магазина, а вот этого нельзя допускать ни в коем случае – магазин полезный.
 
Кстати, о магазине. Это ЕДИНСТВЕННЫЙ магазин в этом чертовом мире, где можно безнаказанно воровать. Как? (Для верности поим торговца), включаем Sneak и КРАДЕМ вещи с полок. Simple, efficient, glorious.
 
Перед входом в ворота дожидаемся ночи (достаточно 17:00) и говорим в баре, где мутант, с Мерком.
Он потребует подтверждения вашей крутизны. Варианты:
Убить Хаббологистку внутри города. Ее надо убивать тихо - вколоть 3 суперстимпака. Перед этим нужно получить бумажку для АХС-9 (ответив на ее вопрос “Yes”) и после этого позаниматься с ней очищением (+1, +2, -1 или –2 luck насовсем, раз на раз не приходится, так что сначала надо записаться). 2000 опыта за убийство.
Можно предложить услуги Майрона по изготовлению Джета: +$1000 бесконечно.
В баре стоит мутант, украдите у него энергокулак и аптечки. Потом подойдите к Мерку и скажите, что вы, дескать, круты немерено. Если получится, он предложит побиться с этим мутантом Ленни. Смерть тупым мутам.
Выполнив подтверждалку, мы получаем задание - отобрать бумаги у доктора Генри (они в столе у него дома). Принесем – получим 1000 опыта и денежки. Можно поговорить с Мерком по поводу Волт 13. Он продаст местоположение за $1000. Съездите, посмотрите… Врет.
 
Добудьте для работорговца Вортиса секретную карту рейнджеров - она лежит на столе в их офисе. Рейнджеров попросите принять вас в свои ряды (если вы не работорговец!). Получив у Вортиса за карту деньги, перебейте всех гадов и выпустите рабов (используя терминалы на клетках, иногда рукой, иногда наукой) – тест пройден, вы рейнджер (3000 опыта и значок).
В офисе шерифа стоит почистить шкафчики. Механизм того, как это делается – см. общие советики. У самого шерифа и его помощника нужно спереть патроны к гаусске. Один из полицейских напротив офиса шерифа (вообще то это сам шериф, и у него в руках гаусска, о гауссках см. в начале) даст возможность проникнуть к Роджеру Вестину на ранчо, предложив работу.
Полицейский арсенал в офисе рекомендую почистить - там есть, помимо прочего, плазменная и импульсная гранаты. Не забудьте только напоить часового.
 
В городской энергоблок залез Джек - парень, решивший, что его бывшая жена Мира хочет его убить. Отговорите его, напирая на то, что, взорвав себя, он проиграет (6000 опыта). Подсказка – вариант стандартно-фильмовой не проходит… Это возможно только при высоком уровне спича. Можно просто убить. Или пусть сам себя подорвет, но после этого придется чинить мониторы. Можно у него для начала спереть психо и гранату, тогда он вообще себя не подорвет. Тото и Элли будут очень благодарны – дадут кучу разных книжек. Между прочим… бывшая жена Джека – бармен в “Rawhide Moon Saloon”.
 
Внимание, секрет!
При интеллекте 3 и ниже вышеупомянутая Мира дает квест на убийство Джека. –10 кармы, 2000 опыта и довольно полезная пушка H&K P90c (уже упоминавшийся SMG, можно дать Ленни или Сулику). Если это сделает персонаж с более высоким интеллектом – угостит коктейлем.
Конец секрета.
 
Поговорите с доктором Генри по поводу кибергенетики, он даст шприц с дрянью, которая, по его мнению, должна сделать из супермутанта обычного человека. То есть должна вычищать все последствия мутации. Правда, вычищает она вместе с мясом, ну что ж делать, можно попробовать еще раз, и еще… и еще. Квест можно брать сколько влезет раз. Стало быть, надо её испытать на каком-нибудь супермуттисе (1000 опыта за использование). В прошлом этот доктор работал на Анклав.
Как вариант – придти в бар, где Мерк, и пихнуть шприц в местного супермутанта по имени Ленни. Обидится Мерк – смерть бандиту, за него обидится хозяйка бара – смерть стерве. Итого – стимпаки, всякие вещи и +10 к карме. Чем плохо? Тем более, что люди в баре будут умолять вас налить им то же, от чего так развезло Ленни…
 
Самое время сходить к Танди. Парню в приемной скажите, что есть новости из Убежища 15. Гюнтеру дайте диск про шпиона (шпион – парень в приемной), затем скажите об Убежище 15 – он пропустит вас к Танди. Танди скажите, что вы умеете красиво говорить, затем расскажите о ситуации в Убежище 15 и отдайте компьютерный чип, там взятый. Одну награду (за шпиона) вы уже получили, время идти к Гюнтеру за второй (суммарно 10000 опыта и 9000 бакинских комиссаров)! Как вариант при острой нехватке денег (чего быть не должно) - не докладывать Танди о 15 Волте и не отдавать чип, а сначала дождаться момента, когда Френк Хорриган вынесет Волт 13 (это произойдет при любом раскладе), а потом с чистой совестью продать местоположение Волта 13 Танди за $20000.
 
Едем дальше. Говорим с шерифом (надеюсь, он еще не мертв?) о работе у Вестина. Копу, охраняющему вход, говорим, что пришли на работу.
Феликсу - шестерке Вестина - скажите, что вы от шерифа. Вестину - что шериф советовал поговорить персонально с ним о работе. Вестин попросит выяснить, кто ворует брахминов (1000 опыта) Во время этого квеста можно найти 13е Убежище - нужен высокий уровень Outdoorsman, 100% и выше. Правда, если вы в Vault 13 зашли раньше, то набеги должны прекратиться. Но все равно квест получить можно, если прибить Бишопа. Как это? А так…
 
Внимание! Продолжение эпопеи с Рено!
Итак, вы уже получили квест от Бишопа на убийство Вестина. Проходим к Вестину и прямо ему это и говорим. Он предлагает нам вдвое больше за убийство Бишопа. Святое дело! Едем в Рено. Сдаем квест на убийство Сальваторе сеньору Мордино, становимся членом семьи (1000 опыта и 500 баксов, а также кожаная бронька и ПП), вырезаем семью. А, да! Вы не забыли вырезать наркоцех и освободить бедных несчастных рабов? Сделайте! Что вам, сложно, что ли… Идем к мистеру Райту, сдаем квест, становимся членом семьи (еще 1000 опыта). Если есть желание – идем на ж/д станцию, там рыщем по полкам в поисках бухла. Надеюсь, помните, зачем оно надо. Нет, не внутрь. Идем в оружейный магазин, смотрим «секретный прилавок» (для желающих есть еще вариант с Cat’s Paw). А вот теперь (наконец-то!) режем Бишопа сотоварищи. Поговорив с миссис Бишоп в своей "традиционной" манере, убеждаем ее начать новую жизнь (1000 опыта). Замечательно. Возвращаемся к Вестину, сдаем задание, получаем 1000 или 1125 бакинских комиссаров (как договорились). Успешно доставив диск Вестину, можно использовать вышеупомянутую багофичу с появлением задания на охрану Бараминов (можно и раньше, ничего страшного) и получить экспу и деньги. Теперь едем в VaultCity и вываливаем на строго определенную очкастую сволочь следующий поток информации – диск Бишопа из сейфа и бухгалтерскую книгу из сейфа рейдеров (это про рейдерские набеги) и в довесок стучим на Томаса Мора. Получаем: 1000 бакинских комиссаров и 1000 опыта за уничтожение рейдеров, 2500 опыта за доказательство того, что Бишоп был нанят НКР и еще 500 опыта за рассказ об НКРском шпионе Томасе Море. Здесь еще можно завершить эпопею с Джетом, если вы этого не сделали раньше… Уезжаем обратно на ранчо Вестина, сдаем квест и диск Линетт (2000 опыта за последний – везти нужно диск БИШОПА, не выкидывайте его). Возвращаемся с диском Вестина к Линнет (1500 опыта – ара почтальон уже, даа?) и получаем у Рэндала H&K G11 (хотя к этому времени он вам уже вряд ли нужен) и лично от него (от души, так сказать) две простых гранаты. ВСЕ! Ура! (Возвращаться к Вестину не нужно)
Окончание эпопеи с Рено.
 
Внук Танди пристает к людям в баре в центре города. Я играла ДЕВУШКОЙ, и этот урод мне вякнул на тему «дам большой и влажный»! Ударом изящной ножки в глаза хам был ослеплен и ранен на 25hp. Ну, думаю, у него надо отбить ВРУКОПАШНУЮ 50hp. Отбила порядка 70hp (чемпионка по боксу Нью-Рено). А у него всего 65hp… Старушка смерть внука и не заметила... Если его замочить, то при входе в бар каждый раз будет бесплатная бутылка от бармена.
 
На ранчо Вестина можно выслушать Боба - человека, который нашел Волт-13. Он расскажет, если дать бухла. Бутыль можно у него же и спереть. Во время разговора узнаем, что у него была карта, но теперь она у местного доктора. Карта нанесена на картину, её можно выкупить за 10000 бакинских комиссаров. Если не умеете комп в 15ом Убежище использовать, то пригодится…
 
Military Base
 
Старая военная база недалеко от Сан-Франциско на Юго-западе. Соберите добро в палатках при входе и перестреляйте волков. Воткните в вагонетку лом, на лом привяжите динамит (можно взять в подсобке наверху) и толкните вагонетку в сторону завала (5000 опыта). Бум. Внутри базы темно и неуютно. Надо, чтобы Вик (или кто-то еще с высоким уровнем способностей к починке) починил энергетический генератор, тогда зажжется свет и заработают лифты (1500 опыта). Если не последовали моему совету про бар в НКР – можно воткнуть мутанту Хрюнделю (на первом этаже) шприц с анти-мутагеном (1000 опыта). Кстати, во время боя шприц не действует - экспу дает, но эффекта нет. Потом всех мочите и забирай себе, что нравится.
На втором этаже – казармы (пошарить в прикроватных ящиках!), ничего не поменялось со времен первого Fallout, если не считать слегка изменившейся архитектуры. В самом верхнем правом углу есть маленький коричневый стенной шкафчик, в котором лежат целых 6 суперстимпаков!
На последнем четвертом этаже вас ждет, помимо ящика с амуницией в нижней комнате, главный уродец (он предупреждает, чтоб вы не подходили, и только после этого обижается, а если его убить, карма может на 4 понизиться), у которого, кроме лазерной винтовки, есть еще в лужах ядовитых испарений «питомцы» - 4 больших ДесКло, 4 огненных Геко, 4 Флоатера и 4 большие крысы. И те, и другие способны причинить вред вашей нервной системе, если допустить, чтобы этот шаман-Мельхиор их вызвал. (В Реддинге, кстати, бегает сынок этого Мельхиора и рассказывает, что его отца-шахтера, которых был фокусником, забрали железные люди) Постарайтесь вырубить его раньше, чем он начнет их звать. А можно и не вырубать, тогда зверушки у него скоро кончатся, а опыту у вас прибавится - 14 с чем-то тысяч J! Два важных момента - необходимо сохраниться перед битвой (периодические зависания) и не допустить, чтобы напарники убили "фокусника" до того, как он вызовет всех тварей. Как сделать последнее? Не убивать зверюшек по мере их появления, а стоять, всеми царапаемым, и убирать их редко, по одной.
Не забыть взять Гаусс-пистолет в ящичке и Power Armor на 2 этаже.
 
San Francisco
 
Город, преимущественно населенный китайцами. Можно найти просто по карте или найти карту в Military Base. Сразу можно неплохо отовариться в оружейном магазине по переулку направо от центральных городских ворот (там выбор хороший). Хе! Рекомендую расплачиваться с торговцем деньгами, чтобы потом эти же деньги у него и красть (так можно весь магазин скупить, если с деньгами туго). Потом идите налево - внизу будет домик Братства Стали с охранником. Он даст квест: пойти на военную базу Наварро и принести ему чертежи вертолетов. По выполнению он обязуется дать вам доступ к их опорным пунктам. После Наварро там только импульсная винтовка – диковинка, но барахло обращается в деньги. Потом идите направо – в Императорский дворец. Там пообещайте за свидание с императором принести те же чертежи и им.
Если вы сильны физически и умело деретесь (без оружия, навык 130% и выше), то можно проверить своё боевое умение у Дракона – «доброго» учителя кунг-фу. Кстати - Дракон и драться научит - до 100%! Но! Только если вы не заодно с хабологами! Изувечив пятерых его учеников (8000 опыта, за убийство тоже накидывают, можно и нужно до смерти), вызовите на бой Ло-Пана – «злого» учителя кунг-фу. Предварительно спросите его, с кем он дрался, и попросите протестировать – это еще 8000 опыта. После этого кидайтесь вызовами. Если убьете его – будете молодцом (5000 опыта). Внимание – на ринге в честном бою! Гм… только ближе к окончанию боя Ло-Пан достает .223 пистолет. Посему бить надо по глазам и в пах, не давая вставать.
 
Потом идите наверх – там две зоны перехода, одна к докам и танкеру, а вторая к Хабологам. Идем к танкеру. На основной палубе познакомьтесь с компьютерным хакером, бывшим музыкантом Бадгером. Он скажет, что может проникнуть в любые компьютерные сети, если вы ему поможете. Помощь – найти его пропавшую подружку. Спускаемся в трюм, вырезаем всех уродов (10500 опыта) и спасаем Сьюзи (5000 опыта). Можно поговорить с капитаном, но от него толку мало. Верните инвалиду Чипу (стоит рядом с дверью к Бадгеру) его селезенку: Чип продул ее в карты торговцу Ло-Чо из "хозяйственного" магазина, Ло-Чо же продал его доктору Вонгу (во дворце Ши - тот фикус, которому вы должны принести чертежи), так что убедите Вонга вернуть чужое (2000 опыта), договоритесь с доктором (который лечит) о бесплатной операции. Еще 3000 опыта получите, когда Чип вернется на следующий день после операции. Можно сходить к Хабологам и у тамошнего ученого модифицировать Power Armor. Он сделает за день из него Hardened Power Armor и запросит за это 10.000$ - ТОЛЬКО деньгами, никакого бартера. Можно ему пригрозить, сказать, что если сделает, вы его в живых оставите… Можно эти самые 10000 у него из кармана тут же и вытащить. Сей апгрейд он делает только два раза.
 
Теперь надо идти в Наварро за планами. Как туда дойти и как себя там вести – читайте ниже. Как вернетесь, покажите чертежи вертолета Мэтту (20000 опыта). Можно обдолбаться Психо, пока интеллект не станет 3 и ниже, тогда Мэтт сам подготовит танкер полностью. Потом идите и забирайте все, что нравится у них в домике на подземном этаже. Там, кроме всяких полезняшек, есть суперкомпьютер, который может лечить ваши повреждения, радиацию, отравления, а так же использует специальные чипы, которые перманентно улучшают определенные характеристики на единицу. Эти чипы есть в VC, Наварро, SAD и на Военной базе. Повышают силу, интеллект, харизму и наблюдательность - надеюсь, вы их не выкидывали?
После этого планы нужно отдать хабологам. Это делается только и исключительно из-за лишнего опыта, который, как известно, лишним не бывает, и делается следующим образом. Спрашиваем мужика НЕ в халате у шаттла (Дейва Х), как он к ним попал. Он рассказывает, что любит Викки Голдман (кинозвезду из Нью-Рено, она внизу совраща… обращает). ОК, спускаемся вниз, говорим с AHS-7 о письме из НКР (вы же носите его с собой, да?). Он пропускает нас к AHS-9. Чудно, отдаем письмо, получаем 500 экспы (не дай вам бог принести письмо этому идиоту после взятия квеста на его убийство - не видать вам 500 экспы), идем в главный зал. Вот они - Викки Голдман и Хуан Круз (никого не напоминает? J). Говорим с Викки два раза - в первый раз получаем диск с идеологией Хаба, во второй раз уже можно поговорить про Дейва. Идем к AHS-7, говорим еще раз о желании вступить (предварительно запишитесь - будет зета-сканирование, а это чревато потерей удачи). Поднимаемся на поверхность и говорим с мужиком В халате. Он попросит нас принести планы и достать топливо - планы отдаем их ему (5000 опыта), затем подходим к Дейву и говорим с ним про то, что сказала Викки про него, забираем планы и несем к китайцам в лице доктора Вонга (еще 5000 опыта). Кин Ли (советник императора) даст второе задание - убить AHS-9, шефа Хабологов. Убивайте его, когда вам вернут оба Hardened Power Armor и вы отдадите письмо хаболоханки из НКР, а то останетесь с носом. После этого вас все станут ОЧЕНЬ любить в китайском квартале!
Как только AHS-9 откинет ласты, вам позволят встретиться с Императором (еще 5000 опыта). Это компьютер! ИИ рулит во всех смыслах. В принципе, с Императором можно было поговорить и так, отключив силовое поле ремонтом на излучатель, как и на базе Сьерра. Использовать на эмиттере ремонтный инструментик, вот как! При высоком ремонте можно и голыми руками. Или динамитом его, динамитом (охранники обидятся). Надо зайти в раздел полимеров и топлива и отдать команду на заправку танкера (5000 опыта). Как вариант, если с Императором "поговорить" не удалось - в Стальном Дворце Ши в самой нижней лаборатории есть мужик, который стоит и за всем наблюдает. Это главный химик. Он готов заправить танкер, если вы ему принесете Hardened Power Armor для исследований. Можно и так. Броню потом у него можно стянуть.
Не пытайтесь отправлять топливо к Хабологам, а потом от них в танкер при помощи Бэджера! Экспу вы получите, а вот топливо до танкера не дойдет - наверное, в трубе дырка была…
 
Теперь вернитесь на танкер, спуститесь в трюм. К этому моменту у вас уже должен быть Tanker FOB (с базы Navarro) и NavCom Parts. Там есть большая дверь с терминалом, на котором и надо использовать FOB, за что дадут 2000 экспы. Только НПСей оставьте в стороне, а то замучаетесь их из коридора выталкивать. Поднимайтесь по лесенке и почините компьютер (еще 2000 опыта). Потом вернитесь на капитанский мостик и запускайте шарманку! Отдайте компьютеру команду «GO» и смотрите КЛАССНЫЙ МУЛЬТИК!…Ага, стеб над Титаником J. До встречи на Главной Базе Enclave’a!
 
Не торопитесь! На танкере стоит поворовать. У всех этих панкующих бандитов есть много интересных вещей. Так, у Марка в баре (стоит у стойки) – гауссовка и 100 патронов к ней. У черноволосой девушки в кожанке чуть ниже, у столов – уникальная пушка XL70E3 (кроме этого встречается только у торговца между Сан-Франом и Нью-Рено, причем ОЧЕНЬ редко), стреляющая пятимиллиметровыми патронами (пихать 10 суперстимпаков, своровать нельзя, пушка лучше FN FAL’а, но к этому моменту абсолютно не нужна, а стоит дешевле Панкора). У еще одной такого же внешнего вида ближе к выходу – тоже гауссовка со ста патронами, у остальных (не у всех) – H&K G11 со столь необходимыми вам 4,7мм патронами.
 
Несколько советов:
Вступив к хабологам, не забудьте их вырезать! Иначе доктор Фунг откажется вас лечить, да и остальные осерчают.
Не форматируйте компьютер у хабологов через Дейва Х.! Экспы все равно не дадут.
Магазины в СФ регулярно обновляются, раз в неделю. Причем, появляется в них то, что вы покупаете чаще всего (Хм…). Да и денег у них немало. Не забудьте проверять ВСЕ столы в магазинах.
Еще совет: если не получилось достать антиджет раньше, то он есть у одного из продавцов на танкере. Не всегда, правда.
Еще можно поворовать у охранников - у них G11 с патронами. Патроны - к Винидикатору, пушки - на продажу. Чем плохо? (Примечание: вот никогда я не пользовалась воровством в данном случае, потому как к этому моменту у меня и барахла, и денег - ну просто ЗАВАЛИСЬ)
 
Наконец-то - об имплантантах. Операции делаются у доктора Фунга. Нужно очень много денег – 83000, если память не изменяет, и четыре простых Combat Armor’а. За операции первого уровня (+5 к защите и болевому порогу) не снижают харизму, за второго (+ еще 10) – на один. Итого - -2 харизмы, а поднять в компе Братства стали можно на 1. Мой вариант – сделать первые три операции (Impact, Phoenix, Phoenix UPG.) и идти раскачиваться в пустыне до получения перка Gain Charisma. После этого бежать в Наварро (там лежит чип харизмы) и только после возвращения оттуда делать последнюю операцию.
 

Navarro
 
Путь к базе – одна большая радость. Попадаются рэндом энкаунтеры, дающие экспу. Встреча с патрулем Анклава, если вы раскачались как следует – большое счастье, так как они оставляют после себя плазменные, гауссовые и импульсные пистолеты (а также, нередко, Гатлинг-лазеры и Аведжер-миниганы), которые хорошо продаются.
Итак, напоминаю, что нужно сделать на базе - получить FOB и чертежи вертибердов.
Как приедете, к вам сразу подвалит старый урод в плаще, ПОХОЖИЙ на Bridge Keeper’a (но это, слава Богу, не он). Есть несколько вариантов того, что с ним делать.
Убейте его как можно быстрее, ПРЕЖДЕ ЧЕМ он успеет сообщить по рации на базу, что к ним идет шпион (500 опыта). Это делается либо уходом от разговора с последующим прибиванием старичка, либо фразой «Bad move, bro», когда он рацию достанет.
Но можно спросить его про Анклав И сказать, что новобранец – тогда он даст пароль на проход через парадный вход (1500 опыта за хитрость). О том, что Наварро набирает рекрутов, рассказывает Мэтт.
Если не получили пароль - спуститесь через «задний вход» (в сарае, включить «красться») на базу В ОДИНОЧКУ. Представьтесь как новобранец и скажите, что без формы, т.к. еще не выдали, а лучше приходите туда в combat armor. Если вы в простой Энергоброне, тупой кладовщик все сам поймет и сам предложит переоделся.
В любом случае вот он, сладкий момент успешного вранья – вас пускают в оружейную, где вы принаряжаетесь прям как солдат Анклава. Это ПОЧТИ самая крутая броня в игре. Не снимайте ее – она хорошо защищает и значительно прибавляет грузоподъемности. Поговорите с доктором-садистом Шребером про механическую собаку у стены и про ДесКло в соседней комнате. Он планирует это экспериментальное ДесКло убить. Скажите, что хотите это сделать - он разрешит. Все – квест получен. Теперь просто порвите садюгу, т.к. весь кабинет, к счастью, звукоизолирован (1000 опыта). Можно (но не нужно) пойти и выпустить Ксарна (так зовут это разумное ДесКло) (1500 опыта) - понадобиться синяя карточка из стола доктора (если на базе тревога, то Ксарн пойдет с вами мочить всех, а карточка от двери лежит в столе у Дока).
ОК. Сначала займемся FOB'ом. Пошуруйте в главном компьютере, предварительно спросив разрешения у главного техника (зависит от харизмы и/или спича). Наверху - офис командира базы. Подходим к часовому и говорим, что прилетели за FOB'ом с главной базы (если затея с компом удалась). Вас пропускают, подходите к шкафчику, достаете вещь, забираете, уходите. Не вышло? ОК. У часового можно узнать, что, что в определенное время в офис прибывает авральная команда ассенизаторов пря проведения очистительных работ. Заканчиваем разговор, ждем нужного времени, заводим разговор, говорим, что пришли убираться. Если пускают (харизма, спич) - включаем сник, взламываем шкаф, достаем вещь, уходим. Можно банально включить ваши 150% сника и прокрасться в кабинет, далее как обычно. FOB у нас (3500 опыта)!
Поднимитесь на надземную часть базы, поговорите с техником (стоит у компьютера рядом с лифтом) и спросите, где чертежи. Он, наивный, скажет. Поговорите со слепым поваром в столовой, он сообщит много интересного, в частности – о вражде между механиками Раулем и Квинси. Хммм… сыграем на этом? Идем к Квинси (он в гараже с заправщиком) и говорим, что нас послал Рауль за чертежами, после чего берем их у него в шкафу (3500 опыта). Потом Раулю скажите, что Квинси обозвал его задницей (он это действительно сделал) и ТОЛЬКО КОГДА ТОТ УЙДЕТ РАЗБИРАТЬСЯ, заберите из ящика мотиватор. (Опять же, все можно спереть, если прокрасться - навыка sneak в 50-60% вполне достаточно, рано как можно сказать, что доку нужны запчасти для К-9, и безнаказанно взять все из ящиков)
Мой вариант прохождения Наварро – сначала путем шпионажа (одеться, разговорами или еще как выкрасть планы, выкрасть FOB), потом забрать напарников и сказать «Ура, мы ломим!». Более конкретно – начать снизу, взять в компанию собаку, вставив в нее мотиватор (3500 опыта, собачка присоединяется в любом случае, даже при максимальной загрузке напарниками), затем наверх. Вы что, пропустить столько халявной двуногой экспы? Правда, перемещаться по поверхности тяжело, пока не вырубите все турели – у них радиус обнаружения – почти вся база.
Еще одна весьма надоедающая проблема. Если подниматься со всеми напарниками на лифте (в случае, если у вас их 5 и собака плюс Ксарн впридачу), велик шанс застрять и никуда не уйти от лифта. Поэтому лучше идти с напарниками вниз, все там зачищать, возвращаться тем же путем и после этого идти через парадный вход. Неприятно, конечно…
 

Enclave Oil Rig
 
Перед базой советую прокачаться. Поездите по равнине рядом с СанФраном и Наварро, поднимитесь повыше по уровневой лестнице…короче, облегчите себе жизнь. Соваться туда, имея менее 150 хитов и не имея хорошо развитого скилла хотя бы крупного оружия (для Bozar’а), имеет смысл только в том случае, если вы самоубийца или мазохист, только и мечтающий о том, как бы заколоть себя стимпаками. Из-за наличия на базе противной головоломки привожу только один способ прохождения. В Анклав можно идти пустым – там есть все, что может понадобиться (кроме Bozar’а). В частности - куча гауссовок и 1500(!!!) патронов к ним.
В общем, это местечко где-то в океане, куда надо плыть из Сан-Франциско на танкере. За приплытие туда дадут 15000 опыта. Как войдете на базу, окажешься в большом зале с красивой (нашей!) эмблемой в центре. Этот плацдарм надо заранее подготовить. Если у вас слабо развита наука, и вы не умеете хорошо пользоваться компьютером, разбейте с напарниками все охранные пулеметные турели в этом зале. Никто не заметит, там все своими делами занимаются. ;-) Потом оставьте их в этом зале, а сами выйдите в центральную нижнюю дверь, а потом спустись на уровень вниз. Там вас должны принять за своего. Воровать ничего уже, наверно, не надо – близится конец и пора бы все самому иметь... Вообще, старайтесь не привлекать к себе внимание. Там за энергетическим полем в камерах сидят твои соплеменники. Поговорите со Старейшиной, и она призовет вас замочить всех «местных дьяволов». Можно поговорить с главой людей из Волта-13. Он скажет вам то же самое, но нормальным языком. Рядом с клетками будет еще один спуск вниз. Вы окажетесь в таком коридоре, который ведет к ячейкам комнат 3х3. В них компьютеры, и отделены они друг от друга автоматическими дверьми, которые бесполезно пытаться взорвать или расстрелять. По полу там периодически пробегает электро-разряд, который отнимает примерно по 15hp, так что долго там делать нечего. Если у вас звериный Локпик и Трапс (200% и 100%), то дверки можно сломать. В боковых ответвлениях лежит куча разных полезняшек и АБСОЛЮТНО безоружная двуногая экспа. Там же лежит и GECK, если вы по каким-то причинам не взяли его в Убежище 13. Кроме того, там есть APA Mk.II…! Смысл в том, чтобы выбрать правильную комбинацию активации компьютеров, открывающих двери и пробежать, как бы, от верхней двери (где ты стоишь) до «нижней» - противоположной. Итак…
 

1 2 3   
4 5 6   
7 8 9
 
Это – схематичное изображение лабиринта. Коды действуют только в приведенной последовательности. Код для прохода сверху, где вы в данный момент находитесь, в боковые ответвления – 214. Почистив ящички (если при вас по какой-то причине нет ГЕКа, обязательно его там возьмите!!!), набираем код 6231789 для прохода вниз. За выживание в лабиринте получаем 2000 опыта и чешем вниз, в президентские апартаменты. Там разговариваем с главным ученым (в комнате над бомбой), убеждаем его в своей правоте (харизма, спич), после чего он пускает вирус в систему вентиляции, от чего умирают все люди без брони (5000 опыта). Если наука хорошо развита, то можно прочитать отчеты в компьютере на входе, а потом заставить мужика на уровне с реактором (у него отдельный кабинет) отключить охлаждение у реактора (12500 опыта), но тогда не будет квестов на вирус и взрыв реактора, которые в сумме дают больше опыта (15000). В данном прохождении этот вариант не рассматривается.
Настало время веселья! Бежим обратно через лабиринт (код – 6) за друзьями, отдаем одному из них старую броню, достаем что покрупнее и с криком «Ура!» идем в бараки охраны вырезать там все, что движется. Возвращаемся и через лабиринт (код 23179, мочить безоружных в боковых комнатках не придется) проникаем на президентский уровень. Далее – планомерный геноцид не подохших от вируса анклакверов. Можно остановиться и поговорить с президентом (очень интересно, рекомендую), но затем его все равно придется убить. На трупе будет лежать президентский ФОБ, он нам очень пригодится.
За его кабинетом будет лестница вниз. Это зона главного реактора. Такая большая гадость батонообразная, называемая MainFrame с тремя компьютерами перед ним. Есть пластиковая взрывчатка? Надо их примерно штуки две (на самом деле – одна, но для верности…). Итак, очищаем зону от охраны и.. БУУУМ (10000 опыта)! И вот - предупреждение о том, что до ТОТАЛЬНОГО уничтожения остается 10 минут. Пора сваливать, благо открылась ранее закрытая лестница, ведущая непосредственно в бараки охраны. Но там уже чисто, и мы беспрепятственно выходим и готовимся…
В «предбанничке» к основному залу стоят 4 охранника. Попробуйте побазарить с ними, чтобы они помогли убрать во-о-о-он тот памятник блохе в скафандре. Если повезет (хороший уровень харизмы) – будет немного веселее. Если нет – все равно все передохнут!
 
Frank Horrigan
 
Мда… этот парень «даст прикурить» кому хочешь, если дело не взять в свои руки! А так - 2 выстрела из Bozar’а, и нету бедняги! Навык Big Guns, правда, должен не меньше 250%. Войдите в зал, позови следовать БЛИЗКО напарников. К Френку НЕ ПРИБЛИЖАТЬСЯ! Если подойдете – он первый начнет гнилой базар, который, так или иначе, закончится мочиловкой. Да к тому же, если он заговорит с тобой первым, ТО ОН ПЕРВЫМ И ВЫСТРЕЛИТ! Этого допускать не желательно. Ай-ай-ай, как страшно!!! Да можно, можно. Совсем он не страшный. Тупой, скорее.
Проследуйте с друзьями максимально близко к нижней стене в левый нижний (самый дальний) угол зала, где торчит компьютерный терминал. Если с компьютерами у вас все нормально и турели целы – вводите президентскую карточку, активируйте протокол Counter Insurgency, и охранные турели станут «за нас». Это большой плюс в бое, даже не из-за повреждений, а просто как отвлекающий маневр, который позволит вам некоторое время безнаказанно мочить зеленого секретного агента.
Потом рекомендую фигануть по нему (в любом случае ПЕРВЫМ), не разговаривая, и лучше из Bozar’а! Ну, дальше бой как бой. Жизни у него 999 hp. Еще один хит ненадолго появляется, когда он на руках ползет за секунду до смерти. После шестой очереди у него кончатся патроны, он достанет неслабых размеров штык и пойдет в рукопашную. Этот момент многие считают самым тяжелым в бою. Не надо радоваться, что у него кончились патроны!
Можно стрелять прицельно, ломать Френку ноги, будет тогда со своим штык-ножом шнягу сосать… Извиняюсь. А Хренк, между прочим, вас в упор не замечает, если ребята из предбанника или турели по нему влупили.
Удачи!
 
Послевкусие
 
Замочили Хорригана, посмотрели мультики, отвечаете «Хочу» на вопрос «Хотите?», идете в Нью-Рено, ночью болтаете со священником в церкви, берете книжку… Знаете, Fallout 2 называется… И читаете, читаете, читаете… За каждый раз 10000 опыта. Пока не станете 99 уровня. После прохождение можно юзать комп в VC на третьем этаже, за каждый раз будет по 20000 опыта. Можно оттянуться с мисс Китти в Рено, сняться в новом порнофильме. Т-Рей может поставить на тачку платы левитации (hover plates), топлива будет жрать минимально, а за 3 дня можно всю карту пересечь.
Еще. В магазине Ренеско "потрепанные наркоманы" превратятся в "гиперактивных", у которых можно будет украсть от 150 до 600 доз джета. Побродите по миру, по городам, много интересного заметите.
 
 
04.03.2009 19:10
Galko
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(354-0)
Тема: RE[2]: Прохождение Фолаут 2
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Эт всё херня!!! Создаем перса. прокачиваем ему скаута или исследователя Пустоши ( шоп скорость передвижения была поболее и нежелательных встреч мона было избежать) Берем копьё, шмыгаем носом и рвём на йух... Добегаем по-быренькому до НКР, разнюхиваем месторасположения 13 убежища, бегим туда, вешаем лапшу смертокогтам, забираем ГЕКК и запчасти для танкера, чешем в Сан-Франциско, берем задание украсть чертежи и соответственно - координаты базы. Бегом туда, тырим ключ ФОБ, возвращаемся во Фриско, запускаем танкер, плывем на нефтяную вышку, убеждаем доктора сломать реактор) или сами подкладываем бомбу. Запускаем систему подавления восстаний и ждем када турели и мятежные анклавовцы покрошат Хоригана. Добиваем его, уплываем с вышки. На всё-про-всё - шота около получаса :-)))
 
 
_____________________________________
Origin: Принцесса Галка Вольный стрелок Топтательница Пустоши 1 ранга
04.03.2009 20:01
Galko
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(354-0)
Тема: RE[3]: Прохождение Фолаут 2
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
KabaL писал(а)
Т-Рей может поставить на тачку платы левитации (hover plates), топлива будет жрать минимально, а за 3 дня можно всю карту пересечь.

А помнится, одним из квестов в Нью-Рено было - затрахать Т-Рея до смерти(в Фаргусовской локализации) Сей квест я с удовольствием выполнила :-)) Приток крови к пещеристому телу разорвал Т-Рея в куски.
 
 
_____________________________________
Origin: Принцесса Галка Вольный стрелок Топтательница Пустоши 1 ранга
04.03.2009 20:06
KabaL
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(1821-0)
Изгои
Звание:
Секретный агент
Репутация:
Олдфаг
Тема: RE[4]: Прохождение Фолаут 2
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Galko писал(а)
KabaL писал(а)
Т-Рей может поставить на тачку платы левитации (hover plates), топлива будет жрать минимально, а за 3 дня можно всю карту пересечь.

А помнится, одним из квестов в Нью-Рено было - затрахать Т-Рея до смерти(в Фаргусовской локализации) Сей квест я с удовольствием выполнила :-)) Приток крови к пещеристому телу разорвал Т-Рея в куски.
OH SHIT~
 
 
25.04.2010 20:42
KabaL
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(1821-0)
Изгои
Звание:
Секретный агент
Репутация:
Олдфаг
Тема: RE[5]: Прохождение Фолаут 2
 
для ответа необходимо зарегистрироваться

 
 
01.05.2010 13:34
MrRio
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(8-0)
Изгои
Звание:
-
Репутация:
-
Тема: RE[6]: Прохождение Фолаут 2
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Таки гражданство за починку реактора даёт Мак-Клюр, а Линнет его может дать за иное решение проблемы
 
 
04.05.2011 14:59
d_moon
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(289-1)
Тема: RE[7]: Прохождение Фолаут 2
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Самое быстрое прохождение игры - 9 мин 18 сек.
 
 
_____________________________________
Origin: Я тут что то написал...
20.07.2011 10:20
Генерал Максон
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(677-0)
Братство Стали
Магистр Ордена
Звание:
Генерал Братства Стали
Репутация:
Большой знаток классического Fallout
Тема: RE[3]: Прохождение Фолаут 2
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
KabaL, молодец. Вообще отличное описание. И главное время не пожалели, чтобы всё это донести до пользователей этого великолепного сайта. Респект вам огромный! Читал с ОГРОМНЫМ интересом, вспоминал. Ммм... ностальгия!
________________________________________
 
Теперь малость прокомментирую некоторые моменты.
 
Ничего нового не узнал, кроме того, где искать Вуди (сонного друга гуля из Гекко). У меня в мыслях не было, что он окажется той самой мумией в Дыре.
 
Наконец-то теперь я знаю ВСЁ о Fallout 2!
(а может ПОЧТИ ВСЁ, так как иной раз сталкиваешься с чем-то, чего раньше не видел при прохождении. Игра-то уникальная со множеством возможностей).
________________________________________
 
Galko, вот вы говорите, извиняюсь, что, мол, описание херня. Отнюдь! Конечно можно и за меньшее время пройти игру Fallout 2, только какой от этого интерес-то? Я считаю куда лучше пройти всё основательно от начала до конца, выполнив все квэсты, прокачав персонажа как следует, набрав побольше патронов для излюбленного оружия, поговорив со всеми персонажами, обойдя все локации и так далее.
________________________________________
 
Ну а теперь небольшое личное резюме по игре:
 
Честно признаюсь, что с того момента, как я прошёл Fallout 2, интереснее игр я ещё не встречал (Fallout 3 для меня по интересу эквивалентна игре Fallout 2). Она гораздо лучше продумана, чем предыдущая часть, несколько сложнее, интереснее. На её полное прохождение необходимо затратить куда больше времени, чем на прохождение Fallout 1 и это, я считаю, здорово! Нравится мне, что поведение последователей можно устанавливать по своему усмотрению, смотреть красивейшие видео ролики, слушать хорошую музыку в локациях... ну и конечно же атмосфера мира Fallout, где полная свобода действий, а это огромный плюс игры.
 
Всем рекомендую, кто не играл. Не пожалеете!
 
Последний раз редактировалось: 18.11.2011 18:25
_____________________________________
Origin: Канал видеопрохождений и летсплеев игр
18.11.2011 18:17

Страницы: 1 2 3 4

 

 запомнить
Регистрация
Забыли пароль?
 

ГАЛЕРЕЯ


Анклав теперь может и бесить