|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Форум -- Mods
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (3-0)
|
|
Тема: В игре на объект накладывается фоновая текстура. Как исправить?
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Не могу найти где подвох.
Созданный мной объект нормально отображается в ГЕКЕ, а в игре на него накладывается текстура объекта, на который смотрит главгерой, вместо моей.
В настройке НИФа пробовал и абсолютный и относительный пути к текстурам, прописывал пути в ArchiveInvalidation.txt.
Поиск и гугл юзаю постоянно. Ответа не нашёл.
Подскажите где поковырять.
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Гуру (3171-1)
Звание: Der sammler von seelen
Репутация: Deviseninlander Hydropolis
|
|
Тема: RE: В игре на объект накладывается фоновая текстура. Как исправить?
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Попробуй переименовать мехи и нифы. Можно закинуть объект с текстурой в один каталог. У меня был такой шит, вылечил созданием bsa архива включаемого только соотвестствующим ему esp. Самые большие беды при создании разрушаемой обстановки в игре, когда один набор объектов заменяет другой через третий (например, взрыв и обломки), забил на редактор и накропал на Си, проще оказалось чем искать чужие извраты.
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (3-0)
|
|
Тема: RE[2]: В игре на объект накладывается фоновая текстура. Как исправить?
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Спасибо за совет. Переименовал путь до объекта (убрал дефис), и положил текстуры рядом с нифом. Помогло.
Зато теперь другой прикол. Когда выносишь объект из того RoomMarker в котором он был и бросаешь его на пол, как только он перестает двигаться, то становится абсолютно прозрачным. И увидеть его можно перейдя в RoomMarker, в который он был помещён изначально или заставить его двигаться (поднять, попинать, толкнуть другим объектом и т.д.)
Я тут одной фишки про BSA и ESP понять не могу. Каков порядок использованияя и создания BSA? Вот есть у меня одна нифа и две текстуры к ней. Создаю BSA с именем мода (как написано в туторе от Беседки). Пути в архиве прописываются правильно. А как его использовать? Запускаю ГЕКК, загружаю свой мод и не могу найти свой объект в списке. А если сначала создать объект через ObjectWindow, то тогда мод не использует BSA.
Объясните, если не сложно, как правильно этими BSA пользоваться?
Последний раз редактировалось: 25.08.2009 05:47
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Гуру (3171-1)
Звание: Der sammler von seelen
Репутация: Deviseninlander Hydropolis
|
|
Тема: RE[3]: В игре на объект накладывается фоновая текстура. Как исправить?
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Если задать bsa архиву имя аналогичное esp, подхватит автоматически и будет использоваться, (например mod.esp хватает mod.bsa). Прописывается SArchiveList=fallout - Meshes.bsa (если в строке будет > 255 символов они обрезаются и не видятся).
SMasterMiscArchiveFileName - не работают, только SArchiveList.
Сам использовал BSA Alteration, стандартные bsa не перепаковывай. Кроме веса, bsa на скорость подгрузки мало влияют, фпс > тоже не заметил..
ВАЖНО: Своим файлам ставь более свежую дату, это учитывается игрой, иначе может грузить старый dds или будет переливаться старая/новая dds. Этот BSA Alteration не меняет, а переименовывает похожие типы файлов в старых bsa архивах, всё по хитрому, желательно уникальные названия nif и dds. Поищи ещё BSACommander для работы.
ЗЫЖ У меня просто от мода файл с прописаными дополнениями раздулся, поэтому пришлось искать обход.
ЗЗЫЖ На крайний случай можно в HEX прописывать пути после сборки, редактор сильно глючный и нервный.
Последний раз редактировалось: 25.08.2009 22:46
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (3-0)
|
|
Тема: RE[4]: В игре на объект накладывается фоновая текстура. Как исправить?
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Спасибо за ответ.
Как я вижу, ковыряться можно не-перековыряться. Инфы не паханое поле. А замарочек ещё больше.
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|