Форум -- Mods
Страницы: 1 ... 32 ... 37 38 39 40 41 42 43
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (47-0)
|
|
Тема: RE[5]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
RizysMod писал(а) Возможно ли сделать с помощью скрипта, что бы после третьего выстрела (и попадания в нпц), нпц умирал, не смотря на то, сколько у него осталось жизней? И возможно ли сделать в этом же оружии (именно одному) урон по конечностям, например голова - урон 200, рука - урон 50? Думаю смысл задуманного я смог описать.
В игре нет счётчика попаданий, а если и есть, тогда нужно будет даже таракана убивать тремя ударами.
И так можно нормально играть, зачем портить то что работает.
| _____________________________________ Origin: Я умная, потому что очень скромная, поэтому такая красивая. | 29.01.2012 09:29 |
|
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (20-0)
Звание: Старший послушник
|
|
Тема: RE[6]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Мне нужно для плагина, я вот не пойму, толи тяжело подумать зачем мне это нужно. И я же написал, для определённого оружия.
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (47-0)
|
|
Тема: RE[7]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
RizysMod писал(а) Мне нужно для плагина, я вот не пойму, толи тяжело подумать зачем мне это нужно. И я же написал, для определённого оружия.
Давно уже валяется несколько модов где это уже реализовано, там задумка была изменить защиту у брони с полной на частичную и изменены параметры у винтовок по части попадания в разные части, там то что ты ищешь.
Последний раз редактировалось: 01.02.2012 02:36
| _____________________________________ Origin: Я умная, потому что очень скромная, поэтому такая красивая. | 01.02.2012 01:30 |
|
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (20-0)
Звание: Старший послушник
|
|
Тема: RE[8]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
На щёт убивания противника с трёх выстрелов, ответил Spalny_Vagon, на щёт урона по конечностям, можно ссылку на мод?
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (47-0)
|
|
Тема: RE[9]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
RizysMod писал(а) На щёт убивания противника с трёх выстрелов, ответил Spalny_Vagon, на щёт урона по конечностям, можно ссылку на мод?
Ссылку искать в завалах долго и лень, поищи сам ребалансы урона и брони, их очень много и все одинаковы.
Чтобы изменить дефолтовые соотношения, к созданому уникальному оружию нужно добавить модификаторы повреждений, с бронёй аналогично прописывать модификаторы нужно. И понятное дело не с потолка брать цифры, а смотреть у уже существующего оружия. Почитай мануал от bethesda, раздел индексы.
| _____________________________________ Origin: Я умная, потому что очень скромная, поэтому такая красивая. | 01.02.2012 18:32 |
|
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (2-0)
|
|
Тема: RE[10]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Доброго времени суток! Как в F3 сделать книги читабельными? (as Oblivion) Спасибо за ответ!
Последний раз редактировалось: 04.02.2012 16:34
| |
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру (554-7)
Звание: Генерал Братства Стали
Репутация: 11
|
|
Тема: RE[11]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Kustoff68 писал(а) Доброго времени суток! Как в F3 сделать книги читабельными? (as Oblivion) Спасибо за ответ!
А какие имеются ввиду книги? Довоенные что-ли? Так их и не прочитать, их надо подарить Песцу Братства Стали в Библиотеке.
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (2-0)
|
|
Тема: RE[12]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Генерал Максон писал(а) Kustoff68 писал(а) Доброго времени суток! Как в F3 сделать книги читабельными? (as Oblivion) Спасибо за ответ!
А какие имеются ввиду книги? Довоенные что-ли? Так их и не прочитать, их надо подарить Песцу Братства Стали в Библиотеке.
Это вопрос не по геймплею, на счет писца понятно. Вообще, все книги, сделать их по функциональности похожими на книги Oblivion&Morrowind.
Последний раз редактировалось: 04.02.2012 17:04
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (5-0)
|
|
Тема: RE: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Я новичек в ГЕКК, но умею моделировать. Я создал модель и мне нужно сделать мод. Сейчас надо экспортировать модель *.nif из архива FalloutNV.esm, чтобы в дальнейшем подогнать свою модель под экспортированную, подскажите пожалуйста как это сделать.
| |
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру (980-246)
Магистр Ордена
|
|
Тема: RE[2]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
в Fallout Mod Manager (ФОММ) есть функция BSA Archiver, в списках на верхней панельке посмотри. Фишка в том, что .esm это лишь текстовый файл, в котором запакованы данные об игровом мире фолла, в том числе оружия, одежды, уровней. Сами же ресурсы запакованы в .bsa архивах, которых у тебя в папке игры штук пять. Таким образом, тебе надо ФОММом просмотреть эти архивы, выделить нужную папку(там папками лучше распаковывать, не ошибешся) и нажать кнопку Export или Extract, не помню уже. и все. можно.конечно распаковать сразу все архивы, но не советую - там куча разных файлов, папок и прочей шелухи, которая будучи распакованой жрет ОЧЕНЬ много места на винте.
вот как то так. а что за модель-то?
апдейт.
кстати, расширения файлов тут - забавные аббривеатуры
bsa - bethesda archive
esm - elder scrolls masterfile
esp - elder scrolls plugin
Последний раз редактировалось: 13.05.2012 19:35
| |
Страницы: 1 ... 32 ... 37 38 39 40 41 42 43
|